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c - 我应该如何返回 C 库中二元运算函数的结果?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 01:38:03 25 4
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我正在开发一个 C 库,其中一部分处理一些数学类型并处理它们。每种类型都有一个工厂构造函数/析构函数,可以动态分配和释放它们。例如:

/* Example type, but illustrates situation very well. */
typdef struct {
float x;
float y;
float z;
} Vector3D;

/* Constructor */
Vector* Vector3D_new(float x, float y, float z) {
Vector3D* vector = (Vector3D*) malloc(sizeof(Vector3D));
/* Initialization code here...*/

return vector;
}

/* Destructor */
void Vector3D_destroy(Vector3D* vector) {
free(vector);
}

漂亮又简单,还减轻了用户正确初始化的负担。

现在我主要关心的是如何处理对这些类型进行操作的函数(特别是如何返回结果值。)几乎每个二元操作都会产生相同类型的新实例,因此,我需要考虑如何把这个还给用户。我可以只按返回东西,但传递指针是首选,因为它更快,与构造/析构函数方法兼容,并且不会给用户留下太多负担。

目前我通过函数动态分配结果来实现它,然后返回指向它的指针:

/* Perform an operation, and dynamically return resultant vector */
Vector3D* addVectors(Vector3D* a, Vector3D* b) {
Vector3D* c = Vector3D_new(
a->x + b->x,
a->y + b->y,
a->z + b->z);

return c;
}

通过将值直接返回给用户,它的优点是可以链接(例如,作为参数直接传递到另一个函数),例如:

/* Given three Vector3D*s : a, b, & c */
float dot = dotProduct(crossProduct(a, addVectors(b, c));

但鉴于当前的方法,这将导致内存泄漏,因为 addVectors() 的结果将直接传递给 crossProduct(),并且用户将没有机会 free() 它(同样的事情还有 crossProduct() 的结果被传递到 dotProduct()).为了使这项工作有效,一个人必须创建一个指针来保存值,使用它,然后通过所述指针 free() 它。

Vector3D* d = addVectors(b, c);
Vector3D* e = crossProduct(a, d);
float dot = dotProduct(e);

Vector3D_destroy(d);
Vector3d_destroy(e);

这可行,但不够直观,并且失去了我所希望的链接效果。

另一种可能性是让操作函数接受 3 个参数;两个用于操作数,一个用于存储结果,但同样不是很直观。

那么我的问题是:在二进制操作中使用动态内存有哪些优雅高效方法?作为奖励,在现实世界的图书馆中使用过的解决方案会非常酷。有任何想法吗? :)

最佳答案

除了您提到的内存泄漏之外,您当前的系统还存在其他一些问题:

  • Allocating to the heap is significantly slower than plain stack operations.
  • Every allocation will also need to be free()d, meaning every instance will require at least 2 function invocations, where as just using a stack based design would require none.
  • Since memory has to be manually managed it leaves much more room for memory leaks.
  • Memory allocations can fail! A stack based system would alleviate this.
  • Using pointers would require dereferencing. This is slower than direct access, and requires more (perhaps, sloppy) sytax.

除此之外,许多编译器缓存用于程序堆栈的内存,并且可以显着改进堆(几乎从不缓存(如果可能的话!))

简而言之,简单地依靠堆栈来处理所有事情是最好的,不仅是为了性能,也是为了维护和干净的代码。唯一要记住的是堆栈有限的,而且它也很容易变得疯狂。将堆栈用于短期数据(在本例中为二元运算结果),将堆用于较重的长期数据。

希望对您有所帮助! :)

注意:此答案中的大部分信息均来自@ Justin .

关于c - 我应该如何返回 C 库中二元运算函数的结果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10985185/

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