gpt4 book ai didi

javascript - 后端服务器端使用Nodejs进行动画渲染

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 01:35:29 25 4
gpt4 key购买 nike

我使用 create js 和 ffmpegserver.js 创建了简单的动画。

ffmpegserver.js。

这是一个简单的 Node 服务器和库,它将 Canvas 帧发送到服务器并使用 FFmpeg 压缩视频。它可以独立使用,也可以与 CCapture.js 一起使用。

这里是仓库:video rendering demo .

在 public 文件夹中,我有演示,例如 test3.html 和 test3.js

测试3.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>TweenJS: Simple Tween Demo</title>
<style>

canvas {
border: 1px solid #08bf31;
justify-content: center;
display: flex;
align-items: center;
margin: 0px auto;
margin-bottom: 40px;
}

a {
width: 150px;
height: 45px;
background: red;
text-align: center;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
border-radius: 300px;
color: white;
}
#container{
flex-direction: column;
justify-content: center;
display: flex;
align-items: center;
margin: 0px auto;
}
#progress{
margin: 30px;
}
#preview{
margin: 40px;
width: 150px;
height: 45px;
background: deepskyblue;
color: white;
border: none;
border-radius: 300px;
}


</style>

</head>
<body onload="init();">

<div>

<div id="container">
<h1>Simple Tween Demo</h1>
<canvas id="testCanvas" width="500" height="400"></canvas>
<div id="progress"></div>
</div>
</div>
<script src="http://localhost:8081/ffmpegserver/CCapture.js"></script>
<script src="http://localhost:8081/ffmpegserver/ffmpegserver.js"></script>
<script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/17.2.0/Tween.js"></script>
<script src="test3.js"></script>
</body>
</html>

Test3.js

/* eslint-disable eol-last */
/* eslint-disable no-undef */
/* eslint-disable quotes */
var canvas, stage;
function init() {
var framesPerSecond = 60;
var numFrames = framesPerSecond * 5; // a 5 second 60fps video
var frameNum = 0;

var progressElem = document.getElementById("progress");
var progressNode = document.createTextNode("");
progressElem.appendChild(progressNode);

function onProgress(progress) {
progressNode.nodeValue = (progress * 100).toFixed(1) + "%";
}

function showVideoLink(url, size) {
size = size ? (" [size: " + (size / 1024 / 1024).toFixed(1) + "meg]") : " [unknown size]";
var a = document.createElement("a");
a.href = url;
var filename = url;
var slashNdx = filename.lastIndexOf("/");
if (slashNdx >= 0) {
filename = filename.substr(slashNdx + 1);
}
a.download = filename;
a.appendChild(document.createTextNode("Download"));
var container = document.getElementById("container").insertBefore(a, progressElem);

}

var capturer = new CCapture( {
format: 'ffmpegserver',
//workersPath: "3rdparty/",
//format: 'gif',
//verbose: true,
framerate: framesPerSecond,
onProgress: onProgress,
//extension: ".mp4",
//codec: "libx264",
} );
capturer.start();


canvas = document.getElementById("testCanvas");
stage = new createjs.Stage(canvas);
var ball = new createjs.Shape();
ball.graphics.setStrokeStyle(5, 'round', 'round');
// eslint-disable-next-line quotes
ball.graphics.beginStroke('#000000');
ball.graphics.beginFill("#FF0000").drawCircle(0, 0, 50);
ball.graphics.setStrokeStyle(1, 'round', 'round');
ball.graphics.beginStroke('#000000');
ball.graphics.moveTo(0, 0);
ball.graphics.lineTo(0, 50);
ball.graphics.endStroke();
ball.x = 200;
ball.y = -50;
createjs.Tween.get(ball, {loop: -1})
.to({x: ball.x, y: canvas.height - 55, rotation: -360}, 1500, createjs.Ease.bounceOut)
.wait(1000)
.to({x: canvas.width - 55, rotation: 360}, 2500, createjs.Ease.bounceOut)
.wait(1000)
.to({scaleX: 2, scaleY: 2}, 2500, createjs.Ease.quadOut)
.wait(1000)
stage.addChild(ball);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);


function render() {
requestAnimationFrame(render);
capturer.capture( canvas );

++frameNum;
if (frameNum < numFrames) {
progressNode.nodeValue = "rendered frame# " + frameNum + " of " + numFrames;
} else if (frameNum === numFrames) {
capturer.stop();
capturer.save(showVideoLink);
}
}

render();
}

一切正常,如果需要,您可以通过克隆存储库自行测试。

现在动画渲染发生在客户端,我希望这个动画渲染发生在后端

我需要更改什么才能使用 Nodejs 在后端服务器端渲染此动画?任何帮助或建议将不胜感激。

最佳答案

由于您在 Canvas 中完成所有动画,因此可以使用 node-canvas在 Node.js 中执行相同的操作。 (不过,您必须仔细检查 create.js 是否也可以在 Node.js 中工作。如果不能,请查找另一个库或自己编写这些例程)。

将 ffmpeg 生成到它自己的进程中,通过管道接受输入(ffmpeg -i - -f rawvideo -pix_fmt rgba 等。根据您使用的服务器环境,管道可能会有所不同)。绘制每一帧后,使用 canvas.getContext('2d').getImageData(0, 0, width, height).data 提取图像数组,并将结果通过管道传输到 ffmpeg。

关于javascript - 后端服务器端使用Nodejs进行动画渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54733131/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com