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我在创建一个函数时遇到问题,该函数会将结构从参数添加(复制)到调整大小的数组。
这是我的简化代码:
typedef struct User
{
char FirstName[32];
char LastName[32];
}
User;
User * Users
unsigned short UsersNum = 0;
void AddUser(User * NewUser)
{
Users = (User *) realloc(Users, (UsersNum + 1) * sizeof(User));
memcpy(Users[UsersNum], NewUser, sizeof(User));
UsersNum++;
}
有了这个我得到:
error: incompatible type for argument 1 of `memcpy'
我也试过
memcpy(Users + UsersNum, NewUser, sizeof(User));
但是遇到了SEGFAULT。
如何将 NewUser 复制到 Users 的末尾?
最佳答案
首先,please don't cast the return value of malloc()
in C .
第二,为什么你觉得你必须在这里使用memcpy()
? memcpy()
函数很棒,但它是一个相当生硬的工具,旨在“盲目地”复制程序无法识别的没有进一步结构的大面积内存。在您的情况下,您知道要复制的字节构成了 User
类型的一个实例,即它只是 User
类型的一个值。
值通常通过赋值来回移动,因此请改用它:
void AddUser(const User *NewUser)
{
User *UsersGrown = realloc(Users, (UsersNum + 1) * sizeof *Users);
if(UsersGrown != NULL)
{
Users = UsersGrown;
Users[UsersNum] = *NewUser;
++UsersNum;
}
}
您可以看到我还创建了参数 const
,并添加了一些基本的错误检查,因为 realloc()
可能会失败。
最好将Users
数组的分配 大小与数组的长度 分开,这样您就可以以不同的速度增长它们并减少对 realloc()
的调用次数。换句话说,为例如房间分配空间。一开始是 8 个元素,当它被命中时,将大小加倍并 realloc()
,等等。如果您期望有很多插入,这会提供更好的性能。
关于将结构复制到C中的数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20285118/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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