- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我这里有一段代码让我有点困惑。似乎如果我使用:p = &j
,它需要两个增量才能开始遍历 a[]
:
#include <stdio.h>
int main(void) {
int a[4] = {5,2,6,4};
int j = a[0];
int *p;
p = &j;
printf("*p = %d\n", *p);
printf("a[0] = %d\n", a[0]);
printf("address of a[0] = %p\n", &a[0]);
printf("\np++\n\n");
p++;
printf("*p = %d\n", *p);
printf("a[1] = %d\n", a[1]);
printf("address of a[1] = %p\n", &a[1]);
printf("\np++\n\n");
p++;
printf("*p = %d\n", *p);
printf("a[2] = %d\n", a[2]);
printf("address of a[2] = %p\n", &a[2]);
return 0;
}
如果我使用 p = &a[0]
,那么它工作正常。为什么当我使用&j
时,它需要两个p++
才能启动。在开始递增数组之前,您可以看到 *p = 5
两次。为什么是这样?任何帮助将不胜感激。
最佳答案
这是一个非常酷的错误,特别是对于刚开始学习 C 的人来说。了解这种看似奇怪的行为将大大提高您对程序工作方式的理解。
您的代码无法正常工作,因为 int j
和 a[0]
没有相同的地址,也就是说 &j != &a [0]
.
让我用一张图来解释为什么。
所有局部变量a[]、j、p 等...
都分配在程序的call stack 上。 .
因此,在您的示例中,堆栈可能假设如下所示:
从这个非常有艺术感的图中可以看出,a
的地址是0x1004
,而j
的地址计算结果为 0x1000
。
仅仅因为 2 个变量具有相同的值并不意味着它们将具有相同的内存地址。这就是这里发生的事情。您将 a[0] 的值 赋予 j,但它们仍然是 2 个独立的、不相关的内存片段。
为什么递增指针会把你放在 a[]
的开头,这个神秘的行为可以用 j
和 a[] 这两个事实来解释
分配在堆栈上。 j 的地址可能就在 a[]
的地址下方。事实上,正如您在我的艺术巨著中看到的那样,如果我们从 &j
向上移动 4 个字节,我们将到达 &a[]
。
根据 Eugene Sh. 编辑 1:
请注意:像这样递增指针是 C 程序中的未定义行为。堆栈上变量的顺序是未定义的,取决于编译器,每次重新编译代码时可能会得到不同的结果。请永远不要在真正的程序中这样做。执行 p++ 将导致未定义的行为。
编辑 2:
您可以通过打印出所有变量的地址来进行一个很酷的实验。
int main()
{
int a[4] = {5, 2, 6, 4};
int j = a[0];
int* p;
//in printf, %p stands for "print pointer"
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
printf("&j = %p\n", &j);
printf("&p = %p\n", &p); //the address of a pointer.... craaazy
printf("p = %p\n", p); //should print same address as &j
//..............................
}
关于c - 指针运算;最初必须做两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30740859/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!