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c - 在 C 中拆分 RGB 值的有效方法

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 01:20:43 26 4
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我正在用 C 语言为 32 位 cortex M0 微 Controller 编写一些软件,并且我正在对 32 位 RGB 值进行大量操作。它们以 32 位整数格式处理,如 0x00BBRRGG。我希望能够用它们进行数学运算而不用担心进位位在颜色之间溢出,所以我需要将它们分成三个 uint8 值。有没有一种有效的方法来做到这一点?我假设效率低下的方式如下:

blue = (RGB >> 16) & 0xFF;
green = (RGB >> 8) & 0xFF;
red = RGB & 0xFF;

//do math

new_RGB = (blue << 16) | (green << 8) | red;

另外,我有几个接口(interface),其中一个使用格式 0x00RRGGBB,另一个使用 0x00BBRRGG。有没有一种有效的方法可以在两者之间进行转换?

最佳答案

I want to be able to do math with them without worrying about carry bits spilling between the colors, so I need to split them up into three uint8 values.

不,通常您不需要(将它们分成三个 uint8 值)。考虑这个函数:

uint32_t blend(const uint32_t argb0, const uint32_t argb1, const int phase)
{
if (phase <= 0)
return argb0;
else
if (phase < 256) {
const uint32_t rb0 = argb0 & 0x00FF00FF;
const uint32_t rb1 = argb1 & 0x00FF00FF;
const uint32_t ag0 = (argb0 >> 8) & 0x00FF00FF;
const uint32_t ag1 = (argb1 >> 8) & 0x00FF00FF;
const uint32_t rb = rb1 * phase + (256 - phase) * rb0;
const uint32_t ag = ag1 * phase + (256 - phase) * ag0;
return ((rb & 0xFF00FF00u) >> 8)
| (ag & 0xFF00FF00u);
} else
return argb1;
}

此函数实现颜色的线性混合 argb0 ( phase <= 0 ) 到 argb1 ( phase >= 256 ),通过将每个输入 vector (具有四个 8 位分量)拆分为两个具有两个 16 位分量的 vector 。

如果您不需要 alpha channel ,那么处理成对的颜色值(例如,对于每对像素)可能更有效——所以 ( 0xRRGGBB , 0xrrggbb ) 被分成( 0x00RR00BB , 0x00rr00bb , 0x00GG00gg ) -- 上面的 blend函数意味着少一个乘法(但多一个 AND 和一个 OR 运算)。

Cortex-M0 设备上的 32 位乘法运算因实现而异。有些具有单周期乘法运算,有些则需要 32 个周期。因此,根据所使用的确切 Cortex-M0 内核,用 AND 和 OR 替换一次乘法可能会大大加快速度,也可能会稍微减慢速度。


当您确实需要单独的组件时,将拆分留给编译器通常会生成更好的代码:不是指定颜色,而是传递一个指向颜色值的指针,

uint32_t  some_op(const uint32_t *const argb)
{
const uint32_t a = ((const uint8_t *)argb)[0];
const uint32_t r = ((const uint8_t *)argb)[1];
const uint32_t g = ((const uint8_t *)argb)[2];
const uint32_t b = ((const uint8_t *)argb)[3];

/* Do something ... */

}

这是因为许多架构都有将 8 位值加载到完整寄存器的指令,将所有高位设置为零(零扩展uxtb 在 Cortex-M0 架构上;C编译器会为你做这件事)。标记指针和指向的值,以及中间值,const ,应该允许编译器优化访问,以便它发生在生成代码中的最佳时刻/位置,而不是必须将其保存在寄存器中。 (在(可用)寄存器很少的架构上尤其如此,例如 32 位和 64 位 Intel 和 AMD 架构(x86 和 x86-64)。Cortex-M0 有 12 个通用 32 位寄存器,但这取决于在使用的 ABI 上哪些是“免费”在函数中使用的。)


请注意,如果您使用 GCC 编译代码,则可以使用

uint32_t oabc_to_ocba(uint32_t c)
{
asm volatile ( "rev %0, %0\n\t"
: "=r" (c)
: "r" (c)
);
return c >> 8;
}

转换0x0ABC0x0CBA反之亦然。通常,它编译为 rev r0, r0 , lsrs r0, r0, #8 , bx lr ,但编译器可以内联它并使用另一个寄存器代替(r0)。

关于c - 在 C 中拆分 RGB 值的有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43463290/

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