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python - Python 中的战舰

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 01:18:24 25 4
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我是 Goshen College 物理专业的一年级学生。我应该为我的编程课创建一个期末项目。我正在考虑做游戏战舰。我意识到我可以在网上的某个地方找到完整的代码,但我真的很想自己写一个。我想出了一个列表,列出了我想尝试在游戏中实现的东西,以及我对这个程序的总体想法运行。

  1. 制作四个 10 x 10 的网格。一个存储计算机飞船的位置,一个存储玩家飞船的位置,另外两个用于显示,跟踪您和计算机的猜测。
  2. 通过使用格式 (a,6),用户/计算机可以猜测位置。
  3. 告诉用户他们放置的是什么船以及它有多大。用户打星坐标,然后放弃向上、向左或向右来决定哪个方向船在说谎。这是网格一。网格二是存储的船舶网格。那将是计算机的网格。游戏会记录你的猜测,把圆圈放在哪里你错过了,x 是你击中的地方,~ 是水(你没有猜到的空间。这是网格三。网格四是计算机的猜测。
  4. 计算机随机猜测直到命中。然后用算法检查所有相邻的直到船沉没为止。
  5. 轮流
  6. 同时显示网格三和网格四。

我真的不知道从哪里开始。我对创建游戏所需的逻辑有一个大致的了解,只是不知道从哪里开始定义程序。谢谢!

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