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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试就地转置 2D 矩阵 (10x10):
for (a = 0; a < 10; a++) {
for (b = 0; b < 10; b++) {
tmp = matrix[a][b];
matrix[b][a] = matrix[a][b];
matrix[a][b] = tmp;
}
}
如果我可以将内部 for 语句的起始值 'b' 增加 1
,它就可以正常工作。
但是,当循环一次时,变量的值设置为0
。这是很自然的。
有没有办法在循环运行后增加内部 for
循环的起始值 'b'?
我真的很想解决这个问题。
你能用全局变量或任何其他方法来解决这个问题吗?
最佳答案
您的交换代码不正确:您应该先覆盖保存的值。
此外,当b == a
时,必须停止内层循环,否则会交换两次值,导致转置失败。
这是更正后的版本:
/* swap values on either side of the first diagonal */
for (a = 1; a < 10; a++) {
/* stop the inner loop when b == a */
for (b = 0; b < a; b++) {
int tmp = matrix[a][b];
matrix[a][b] = matrix[b][a];
matrix[b][a] = tmp;
}
}
这个简单的算法不是大型矩阵的最佳缓存,尤其是对于 2 大小的幂。已经为 in place matrix transpostion 开发了更精细的算法.
例如,这里是 1024x1024 矩阵的基准,将朴素算法与高级递归方法进行比较:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define SIZE 1024
static int mat[SIZE][SIZE];
void initialize_matrix(int matrix[SIZE][SIZE]) {
int a, b, x = 0;
for (a = 0; a < SIZE; a++) {
for (b = 0; b < SIZE; b++) {
mat[a][b] = x++;
}
}
}
int check_transpose_matrix(int matrix[SIZE][SIZE]) {
int a, b, x = 0;
for (a = 0; a < SIZE; a++) {
for (b = 0; b < SIZE; b++) {
if (mat[b][a] != x++)
return 1;
}
}
return 0;
}
void naive_transpose(int matrix[SIZE][SIZE]) {
/* swap values on either side of the first diagonal */
for (int a = 1; a < SIZE; a++) {
/* stop the inner loop when b == a */
for (int b = 0; b < a; b++) {
int tmp = matrix[a][b];
matrix[a][b] = matrix[b][a];
matrix[b][a] = tmp;
}
}
}
#define THRESHOLD 4
void transpose_tile(int row, int col, int size, int matrix[SIZE][SIZE]) {
if (size > THRESHOLD) {
transpose_tile(row, col, size / 2, matrix);
transpose_tile(row, col + size / 2, size / 2, matrix);
transpose_tile(row + size / 2, col, size / 2, matrix);
transpose_tile(row + size / 2, col + size / 2, size / 2, matrix);
} else {
for (int a = 0; a < size; a++) {
for (int b = 0; b < size; b++) {
int tmp = matrix[row + a][col + b];
matrix[row + a][col + b] = matrix[col + b][row + a];
matrix[col + b][row + a] = tmp;
}
}
}
}
void transpose_tile_diag(int pos, int size, int matrix[SIZE][SIZE]) {
if (size > THRESHOLD) {
transpose_tile_diag(pos, size / 2, matrix);
transpose_tile(pos, pos + size / 2, size / 2, matrix);
transpose_tile_diag(pos + size / 2, size / 2, matrix);
} else {
/* swap values on either side of the first diagonal */
for (int a = 1; a < size; a++) {
/* stop the inner loop when b == a */
for (int b = 0; b < a; b++) {
int tmp = matrix[pos + a][pos + b];
matrix[pos + a][pos + b] = matrix[pos + b][pos + a];
matrix[pos + b][pos + a] = tmp;
}
}
}
}
void advanced_transpose(int matrix[SIZE][SIZE]) {
transpose_tile_diag(0, SIZE, matrix);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
clock_t t_min;
initialize_matrix(mat);
naive_transpose(mat);
if (check_transpose_matrix(mat)) {
printf("naive_transpose failed!\n");
return 1;
}
/* benchmark naive algorithm */
t_min = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
clock_t t = clock();
naive_transpose(mat);
t = clock() - t;
if (i == 0 || t_min > t)
t_min = t;
}
printf("naive: %.3fms\n", t_min * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC);
initialize_matrix(mat);
advanced_transpose(mat);
if (check_transpose_matrix(mat)) {
printf("advanced_transpose failed!\n");
return 1;
}
/* benchmark advanced algorithm */
t_min = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
clock_t t = clock();
advanced_transpose(mat);
t = clock() - t;
if (i == 0 || t_min > t)
t_min = t;
}
printf("advanced: %.3fms\n", t_min * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
我 5 岁的 macbook 上的输出:
naive: 7.299ms
advanced: 1.157ms
关于c - 如何在 C 语言中转置二维矩阵?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52562588/
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