- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在用 Python 生成要写入 WAV 文件的音调:
def generateTone(note):
# generates a sine wave in a note's frequency
tone = []
framerate = 44100
noteLookup = {'d':293.665,'a':440,'g':391.995}
frequency = noteLookup[note]
for i in range(framerate):
tone.append(math.sin(2.0*math.pi*float(frequency)*(float(i)/float(framerate))))
return tone
但是,如您所料,这些纯正弦波听起来不太悦耳。来 self understand ,“剪掉”这些正弦波的顶部,最好是留下平滑的角而不是突然切断的方式,将显着改善这些音调的声音。这是想法:
(来源:geofex.com)
话虽如此,我不知道该怎么做。
如何设置(最好以一种易于调整的方式)一个阈值,在该阈值上生成的正弦波将以如图所示的方式被平滑地削波?
最佳答案
最简单的方法是拥有一个引入“软裁剪”的映射 - 值是 1:1 线性直到它们接近阈值,然后被压缩直到它们达到某个更大的阈值。
编辑:这个想法很合理,但实现起来还有一些不足之处。我对它进行了更多思考,并用更好的东西取而代之。
目标是从压缩开始平滑过渡到硬限幅限制。线性变换的斜率为 1,削波信号的斜率为 0。从斜率为 1 过渡到斜率为 0 的最干净的方法是使用四分之一的正弦波,因此更新后的函数基于关于罪过
。
from math import *
hard_limit = 32767
linear_limit = 23197 # -3 dB
clip_limit = linear_limit + int(pi/2 * (hard_limit - linear_limit))
def soft_clip(n):
amplitude, sign = abs(n), 1 if n >= 0 else -1
if amplitude <= linear_limit:
return n
if amplitude >= clip_limit:
return hard_limit * sign
scale = hard_limit - linear_limit
compression = scale * sin(float(amplitude - linear_limit) / scale)
return (linear_limit + int(compression)) * sign
下面是一个在振幅为 40000 的正弦波上使用的示例,背景是未削波的版本。
关于python - 在 Python 中裁剪波形的顶部,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23284531/
我正在尝试实现一系列音频文件,这些文件是三星语音记录功能的一部分。 像这样 enter image description here 但是,没有显示实时频谱的信息,但是没有显示上传的音频文件的波形的信
希望从输入中获取特定金色#ad9557(173/255、149/255、87/255)的波形,并具有透明背景/或黑色(如果不可能)。 我目前正在使用此脚本来生成它: command = new Str
这个问题是关于用于回答 this 的代码的线。我使用的是 Nicholas DiPiazza 发布的代码,后来是 Andrew Thompson 的变体。我在这段代码中添加了第二个 AudioWave
这就是我要达到的结果 这是我所做的:https://codepen.io/demedos/pen/gjQNOM HTML 结构: .container .header .page-1
我想在未来用 C# .NET 4.0 中的音频做一些项目,所以我收集了一些用于录音、处理 WAVE 文件等的代码示例。但我没能找到的是: 如何实时(ish)绘制音频波形/频谱图?显然,创建内存位图并将
我已经搜索了很多东西,但是找不到我想要的东西。 有没有办法从一个非常短的音频文件(在我的情况下为1秒mp3)生成简化或平坦的声波图像? 简化可能是错误的术语,但是我的意思是我想要这种输出: 而不是这样
我在使用 MS-s 波形 API 的程序中遇到某种链接错误。我正在使用的代码可以在这里找到:http://www.planet-source-code.com/vb/scripts/ShowCode.
我正在使用 Android 2.3.1 上的 Visualizer 类进行一些音乐分析。我发现 FFT 和波形幅度受设备体积的影响。这意味着,如果用户调低音量,我会收到很少或收不到 FFT 数据。 我
我有两张 png,一张白色,一张红色。 当歌曲不播放时,它应该是白色的,当歌曲播放时,它应该随着歌曲的进行而填充红色,并且当分别向后和向前滑动时,它应该填充红色。 我已经能
像soundcloud和zippyshare1,如何用java生成音频波形图?是否有任何框架或开源库可用于这种情况? 我想生成一个音频波形作为图像,加载轨道后,将加载波形图像。 最佳答案 以 this
是否有一种仅 Java 的方法可以在 JScrollPane 中显示更大的图片?我不想重新发明轮子,而且我已经在 JLabel 技巧中使用 ImageIcon 来显示 32768x400 图像而苦
是否有(某处)用于 Windows 的命令行程序,可以从 MP3/WAV 创建 PNG/JPEG 视觉效果? 编辑: 这是图像应该是什么样子的一个很好的例子。 最佳答案 Sox ,“音频处理的瑞士军刀
我正在开发一个 WebGL 应用程序,它使用来自 soundcloud API 的数据。 我正在尝试使用 ThreeJS 将轨道图稿和波形 PNG 加载到纹理中以放入 Sprite 上。 但是我在 c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!