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我有两个与内存有关的问题。首先是一些背景。我是一名新手中级 c 程序员。
我已经编写了几个不同的树状数据结构,每个级别的节点数都是可变的。一种这样的结构可以将许多整数变量作为其数据,这些变量本身是整数树的主要数据。我已经编写了递归函数,用于生成具有不同级别的随机节点数的树。我将指针传递给随机生成的整数树作为生成主要数据结构的参数。
我还编写了对这些树结构进行操作的递归代码,例如打印树。为了我的学习,我为我的节点创建了队列和堆栈,并为树的有序、预序和正序打印编写了迭代函数。我想,我开始掌握它了。
现在是问题。
(a) 我需要编写其他函数,如果使用纯递归编写,这些函数显然简单明了。我可以看到如何迭代地编写它。这并不困难,只是乏味。我的树的最大深度为 3-5,但是,每一层的节点数都很大。据我了解,每次递归调用都会将地址存储在堆栈中。如果深度很大,它可能会耗尽内存。但如果深度较浅,使用递归函数的代价(内存/速度)可能并不可怕。
人们对决定迭代/递归解决方案是否更可取的标准有建议吗?我已经阅读了网站上关于迭代解决方案的各种主题,但找不到任何直接说明这个问题的内容。
(b) 其次,问题与从系统请求内存有关。我知道某些应用程序可以请求一定数量的内存。我在 Netbeans IDE 中使用 mingw-gcc4.x。如何指定程序在调试/ Release模式下可以使用的最大内存量?或者,它是否仅取决于可用的 RAM 而无需明确指定?!
提前致谢
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最佳答案
“我的树的最大深度是 3-5”
这种递归深度不会挑战任何版本的 Windows 或您将看到的任何其他系统的默认堆栈大小,这些系统没有“小心!堆栈很小!”涂满了它。大多数程序的调用深度远远超过 3-5 次,根本不涉及任何递归。
因此,只要您的递归只是“向下”您的树,而不是“跨越”它的宽度,您就可以了。当然,除非您正在做一些非常不寻常的事情,例如将一个巨大的数组作为局部变量粘贴在堆栈上。
我对你的(后序)递归看起来像这样吗?
void doNode(struct node *n) {
for (int i = 0; i < n->num_nodes; ++i) {
doNode(n->nodes[i]);
}
// do some work on this node
}
如果是这样,那么对于 3-5 个级别,它会使用大量堆栈的唯一方法是它看起来像这样:
void doNode(struct node *n) {
int myRidiculousArray[100*1000] = { 0 };
for (int i = 0; i < n->num_nodes; ++i) {
doNode(n->nodes[i]);
}
// do some work on this node, using myRidiculousArray
}
如果您有数百万个节点,那么避免每个节点的函数调用开销可能会带来一些性能提升。但是先以简单的方式编写它,然后如果您迫切希望获得更高的性能,稍后再回来查看它。每个节点的函数调用开销很少会成为您的代码缓慢的原因 - 它确实会发生,但通常只有在您修复了一堆其他甚至更糟糕的减速之后。
关于c - c中递归的内存和深度(与广度),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1835989/
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