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在我的 iOS 应用程序中,我有两个目标及其自己的 .plist 文件:Production 和 Test。
我的应用程序使用了一堆不同的 URL,这些 URL 位于生产服务器或测试服务器上。因此,我在我的两个 plist 中添加了一个新 key ,如下所示:
<!-- MyAppTest-Info.plist -->
...
<key>MAServerURL</key>
<string>http://test.myap.com</string>
...
<!-- MyApp-Info.plist -->
...
<key>MAServerURL</key>
<string>http://myapp.com</string>
...
所以现在在我的 Const.h 中而不是定义特定的 urls #define IMAGEURL @"http://myapp.com/images/"
并在我想切换环境时更改它们
我现在可以这样做了:
// Const.h
#define SERVER_URL [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"MAServerURL"];
#define IMAGE_URL [NSString stringWithFormat:@"%@/images", SERVER_URL];
#define AUDIO_URL [NSString stringWithFormat:@"%@/audio", SERVER_URL];
#define FEEDBACK_URL [NSString stringWithFormat:@"%@/mail/feedback", SERVER_URL];
....
理论上这是可行的,但对于常量的每次访问,包都会被访问,并且在语法上它也不是真正的美(由于 OBJ-C 中的冗长连接)。
非常欢迎任何想法和建议。
最佳答案
extern
是你的 friend ...尝试了解它。
基本上,您在头文件中声明一个全局变量,使用 extern
修饰符,基本上意味着它的值稍后将在另一个源文件中定义。
所以你可以:
const.h
extern NSString * kAudioURL;
这只是将变量声明为 NSString 对象。包括您的 const.h
文件在内的所有文件都将能够看到此变量,即使它实际上并未定义。
然后,您将在另一个(实现)文件中定义该变量。
const.m
NSString * kAudioURL = @"foo";
这样,定义将被隐藏,就像它发生在实现文件中一样,但其他文件将通过包含头文件来访问您的变量。
这样您就可以一次分配正确的值。
当然,在您的示例中,您使用的是计算值。由于 kAudioURL
是全局的,您将无法编写:
NSString * kAudioURL = [ NSString stringWithFormat: @"%@/images", SERVER_URL ];
但是您可以将初始值设置为 nil,并使用初始化函数,该函数可能会从您的应用程序的委托(delegate)中调用。
关于objective-c - 将#define 与 [NSBundle mainBundle] 中的键组合的简单方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7531580/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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