- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试渲染位图字体的简单实现,如红皮书中所述。问题是我的视口(viewport)始终是空白的,屏幕上没有任何内容。
代码如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
GLubyte A[14] = {
0xc0,0x00,
0x60,0xc0,
0x3f,0x80,
0x11,0x00,
0x0a,0x00,
0x0a,0x00,
0x04,0x00,
};
void init(void)
{
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glClearColor(0,0,0,0);
}
void display(void)
{
float c[4];
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glGetFloatv(GL_CURRENT_RASTER_POSITION, c);
printf("%f %f %f %f\n", c[0],c[1],c[2],c[3]);
printf("%x\n",A[0]);
glRasterPos2f(20,20);
glGetFloatv(GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, c);
printf("%f\n", c[0]);
glBitmap(12,7,0,0,11,0,A);
//glBitmap(12,7,0,0,11,0,A);
//glBitmap(12,7,0,0,11,0,A);
glGetFloatv(GL_CURRENT_RASTER_POSITION, c);
printf("%f %f %f %f\n", c[0],c[1],c[2],c[3]);
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,w,0, h, -1.0, 1.0);
//gluOrtho2D(0,1,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLoadIdentity();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("FOnt");
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
对我有用:
FreeGLUT在 Vista64(编译为 32 位),Radeon HD 6570。VS 2008 上。
编辑:在 Linux 上也是如此:
Ubuntu 10.04 amd64,Intel HD Graphics 3000,Mesa DRI Intel(R) Sandybridge Mobile GEM 20100330 DEVELOPMENT
编辑 2:
尝试通过 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
或 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA)
使用双缓冲并将 glutSwapBuffers()
添加到display()
函数结束。
和/或尝试禁用您的 compositor (compiz
、kwin
、unity
、GNOME Shell
等)如果您启用了一个。
关于c - 使用 glBitmap 不在屏幕上渲染任何内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7997532/
我在 OpenGL 中使用 glBitmap() 绘制一个字符。 这个字太小了,想画大一点。但是当我改变这个角色的大小时,我遇到了一个我无法解决的问题。 这是显示我的问题的屏幕截图: 这是我的代码:
我正在尝试渲染位图字体的简单实现,如红皮书中所述。问题是我的视口(viewport)始终是空白的,屏幕上没有任何内容。 代码如下: #include #include #include GLub
是否有可能让 glBitmap() 绘制一个 GL_RGBA 位图? glBitmap() 比 glDrawPixels() 快很多,但也许这与格式是 GL_COLOR_INDEX 而不是 有关GL_
我是一名优秀的程序员,十分优秀!