我正在使用https://github.com/kaistseo/UnitySocketIO-WebSocketSharp使 Unity3D 能够与 Node.JS Socket.IO 服务器通信。但是,在握手过程中会出错
套接字错误:初始化与服务器握手时出错
客户端代码:
SocketIOClient.Client socket;
// Use this for initialization
void Start () {
socket = new SocketIOClient.Client("http://server:80/");
socket.On("connect", (fn) => {
Debug.Log ("connect - socket");
Dictionary<string, string> args = new Dictionary<string, string>();
args.Add("msg", "what's up?");
socket.Emit("SEND", args);
});
socket.On("RECV", (data) => {
Debug.Log (data.Json.ToJsonString());
});
socket.Error += (sender, e) => {
Debug.Log ("socket Error: " + e.Message.ToString ());
};
socket.Connect();
}
在服务器端,
var express = require('express');
var app = express();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io');
serv = app.listen(port);
var sio = io.listen(serv);
sio.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
});
如果我使用 Javascript sockets.io 客户端连接到服务器端代码,服务器端代码可以正常工作。有人能幸运地使用它连接到 sockets.io 服务器吗?
谢谢!
RikkusRukkus:如果您使用的是 socket.io 1.0(5 月 28 日发布),请尝试切换到 0.9.x。链接的存储库最后更新于 4 月 11 日。 1.0 在底层进行了重大更改,因此客户端库可能不可互换。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!