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我正在尝试创建一个文字游戏,该游戏涉及在 5x5 字符的矩阵中查找单词,如下所示:
[['a', 'a', 'u', 'r', 'a'],
['m', 'v', 'g', 'n', 'x'],
['a', 'q', 'h', 'y', 'o'],
['p', 'r', 'h', 'l', 'h'],
['v', 'h', 'y', 'o', 'j']]
我将其表示为列表列表。应该找到“xylon”而不是“nylon”,因为它重复使用了“n”。我发现了类似的问题here但我不认识C。
我目前的解决方案涉及为单词中的每个字母创建一个字典,包含它在板上位置的元组列表,如下所示:{'letter':[(row,column),(row,column)] }.然后,对于单词中的每个字母,我检查其在棋盘上的每个位置是否与前一个字母的位置兼容。如果是,我将该位置添加到新的路径字典。
虽然对于重复字母和其他情况(如确实返回 True 的“nylon”),这会失败。它已经相当庞大和困惑,我可能应该重新开始。我可以采用更简洁的解决方案吗?
编辑:
澄清一下:如果存在连接网格中单词中每个字母的路径,则单词“位于”网格中。允许上、下、左、右和对角线。 “x”与“y”相邻,“y”与“l”相邻,依此类推。只要每个字母相邻且棋盘上的特定字母没有被使用两次,路径就不需要有特定的形状。一个单词可以有重复的字母,因此可以使用“pama”,因为可以使用多个“a”。
@MSW 是对的,游戏是boggle ,虽然我是第一次发现这个!
最佳答案
如果你想检查单词成员,你的字典映射字母到位置的起点是一个很好的起点:
letter_positions = {}
for (y, row) in enumerate(board):
for (x, letter) in enumerate(row):
letter_positions.setdefault(letter, []).append((x, y))
从那里开始,您的函数应该跟踪哪些字母已经被使用以确保它不会重复它们:
def move_valid(position, last_position):
if last_position is None:
return True
return (
abs(position[0] - last_position[0]) <= 1 and
abs(position[1] - last_position[1]) <= 1
)
def find_word(word, used=None):
if word == "":
return []
if used is None:
used = []
letter, rest = word[:1], word[1:]
for position in letter_positions.get(letter) or []:
if position in used:
continue
if not move_valid(position, used and used[-1]):
continue
path = find_word(rest, used + [position])
if path is not None:
return [position] + path
return None
例如:
>>> find_word("xylon")
[(4, 1), (3, 2), (3, 3), (4, 2), (3, 1)]
>>> find_word("bad")
None
现在,请注意这里的运行时间将是 O(not great)
因为 position in used
(used
是一个列表并且将需要 O(N)
搜索每个字母位置)和 used + [position]
和 [position] + path
(每个这将导致分配+复制)。在实践中,这将是 ~O(word length ^ 2)
,但可以使用一些更合理的数据结构改进为 ~O(word length)
。
关于Python:在字符矩阵中查找单词,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31686957/
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