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#include <stdio.h>
int main()
{
int a[]={11,12,13},*p;
printf("%x\n",a);
for(int i=0;i<3;i++)
printf("%x ",(a+i));
p=(&a)+1; //LINE1
printf("this is this %x\n",p); //LINE2
printf("%d ",*p);
printf("%d\n",*(p-1));
return 0;
}
LINE1指针运算后,为什么LINE2打印的地址不等于a[1]?相反,还有 4 个字节的额外差异。
最佳答案
当你写作时
&a
你正在获取数组的地址 a
.由于数组的类型 a
是int [3]
, 这个指针的类型是 int (*) [3]
,指向三个整数数组的指针。
当你接着写
&a + 1
您是在说“转到指向 a
的那个对象之后的那个对象。”请记住 a
类型为 int (*) [3]
,因此 C 将其解释为指向“指向由 int
指向的三个 int
的数组之后的三个 a
的数组。”结果,您将指向 3 × sizeof(int)
超出数组底部的字节,这不是您可以找到元素 a[1]
的地方.
您可能应该从该行收到编译器警告
p = (&a) + 1
因为类型不对。指针p
是一个 int *
右侧的表达式的类型为 int (*) [3]
.使用高警告设置进行编译可能会提醒您某事 是错误的,这可能会提示您这里有些事情不太对劲。我建议以后使用高警告设置进行编译,因为如今编译器标记的许多警告都是合理的问题。
您可以采取一些措施来解决此问题。一种是写
&a[0] + 1
表达式&a[0]
表示“指向 a
的第一个元素的指针”,类型为 int *
,因此当您向其添加一个时,C 会将其解释为“指向 int
之后的下一个 a[0]
,即 a[1]
所在的位置。
由于数组到指针的衰减,你也可以这样写
a + 1
因为 C 解释表达式 a
作为指向 a
的第一个元素的指针(即 &a[0]
)。
总结:
&a
给你一个指向元素数组的指针,而不是指向数组第一个元素的指针。地址相同,但类型不同。关于c - int *p=somearray 但 (p+1) 不等于 somearray[1] 的地址。为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46392761/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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