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关于 C 结构和指针...
昨天我写了下面的代码(尝试从我的内存中记住它的一部分):
typedef struct {
unsigned short int iFrames;
unsigned short int* iTime; // array with elements [0..x] holding the timing for each frame
} Tile;
Tile* loadTile(char* sFile)
{
// expecting to declare enough space for one complete Tile structure, of which the base memory address is stored in the tmpResult pointer
Tile* tmpResult = malloc(sizeof(Tile));
// do things that set values to the Tile entity
// ...
// return the pointer for further use
return tmpResult;
}
void main()
{
// define a tile pointer and set its value to the returned pointer (this should also be allowed in one row)
// Expected to receive the VALUE of the pointer - i.e. the base memory address at where malloc made space available
Tile* tmpTile;
tmpTile = loadTile("tile1.dat");
// get/set elements of the tile
// ...
// free the tile
free(tmpTile);
}
我看到的:我可以在函数内部使用 malloced Tile 结构,但是一旦我尝试在 Main 中访问它,我从 Visual Studio 中收到关于堆的错误(它告诉我在调用之后释放了一些东西返回)。
如果我更改它以便在 Main 中 malloc 空间,并将指向该空间的指针作为参数传递给 loadTile 函数(以便该函数不再返回任何内容)那么它确实可以工作,但我相信我还应该能够让 loadTile 函数分配空间并返回指向该空间的指针吗?!
谢谢!!
最佳答案
您尝试执行的操作没有任何问题,或者至少此处的代码没有问题。但是,我担心这一行:
unsigned short int* iTime; // array with elements [0..x] holding the timing for each frame
这不是真的,除非你也在某处分配 iTime:
Tile* tmpResult = malloc(sizeof(Tile));
tmpResult->iTime = malloc(sizeof(short) * n);
清理时需要释放它:
free(tmpTile->iTime);
free(tmpTile);
关于c - 基本问题 : C function to return pointer to malloc'ed struct,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5327012/
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