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我有一棵节点树,我正在尝试将其复制到 GPU 内存。节点看起来像这样:
struct Node
{
char *Key;
int ChildCount;
Node *Children;
}
我的复制函数如下所示:
void CopyTreeToDevice(Node* node_s, Node* node_d)
{
//allocate node on device and copy host node
cudaMalloc( (void**)&node_d, sizeof(Node));
cudaMemcpy(node_d, node_s, sizeof(Node), cudaMemcpyHostToDevice);
//test
printf("ChildCount of node_s looks to be : %d\n", node_s->ChildCount);
printf("Key of node_s looks to be : %s\n", node_s->Key);
Node *temp;
temp =(Node *) malloc(sizeof(Node));
cudaMemcpy(temp, node_d, sizeof(Node), cudaMemcpyDeviceToHost);
printf("ChildCount of node_d on device is actually : %d\n", temp->ChildCount);
printf("Key of node_d on device is actually : %s\n", temp->Key);
free(temp);
// continue with child nodes
if(node_s->ChildCount > 0)
{
//problem here
cudaMalloc( (void**)&(node_d->Children), sizeof(Node)*(node_s->ChildCount));
cudaMemcpy(node_d->Children, node_s->Children,
sizeof(Node)*node_s->ChildCount, cudaMemcpyHostToDevice);
for(int i=0;i<node_s->ChildCount;i++)
{
CopyTreeToDevice(&(node_s->Children[i]), &(node_d->Children[i]));
}
}
}
但是我的线路有问题:
cudaMalloc( (void**)&(node_d->Children), sizeof(Node)*(node_s->ChildCount));
给我访问冲突异常。测试部分工作顺利。初始化字段没有问题。
这是测试部分的输出:
ChildCount of node_s looks to be : 35
Key of node_s looks to be : root
ChildCount of node_d on device is actually : 35
Key of node_d on device is actually : root
这是什么原因?
谢谢。
最佳答案
node_d->Children
是驻留在设备代码中的变量。您不能像使用第二个 cudaMalloc
那样通过主机代码直接使用它。此外,将主机指针复制到设备没有多大意义,因为您无法在设备代码中取消引用它们。
更好更快的方法是:
memAlloc
可能效率低下(尤其是在 Windows 系统中,当监视器连接到该 GPU 时)。此外,由于 memAlloc
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