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正如您从下面所附的图像中看到的那样,添加列表顶部的第二个元素会为 printf 函数创建一个奇怪的行为。
添加列表节点的函数是:
void add_QUEUEnode_top(Item a)
{
if (head==NULL)
{
QUEUEinit(a);
}
else
{
QUEUEput_top(a);
}
return;
}
void QUEUEinit(Item a)
{
head=(link)malloc(sizeof(link*));
head->next=NULL;
head->item=a;
tail=head;
printf("Coda iniziallizata...\n\n");
}
void QUEUEput_top(Item a)
{
link tmp;
tmp=(link)malloc(sizeof(link*));
tmp->item=a;
tmp->next=head;
head=tmp;
return;
}
这里是处理项目的函数:
Item fill_item()
{
Item a;
int i;
for(i=0; i<DIM-1; i++)
{
a.stringa[i]=rand();
}
a.stringa[DIM-1]='\0';
a.numero=rand();
printf("\nOggetto generato: \n");
print_item(a);
return a;
}
void print_item(Item a)
{
printf("\nStringa elemento: ");
printf("%s", a.stringa);
printf("\nNumero elemento: %d\n", a.numero);
}
Here是我正在编辑的代码块项目的链接。调用“错误”printf 的函数 print_item(Item a)
在 item.c
模块中,而生成列表项的函数在 中list.c
模块。
知道是什么导致了这个问题吗?
PS:对于意大利语的捕获,我很抱歉
编辑:项目的定义:
typedef struct
{
char stringa[DIM];
int numero;
} Item;
链接指针的定义:
typedef struct QUEUEnode *link;
链接结构的定义:
struct QUEUEnode
{
Item item;
link next;
};
最佳答案
您有几个错误 - 我会尝试为您找出更多错误,但您询问的具体问题与此代码相关:
for(i=0; i<DIM-1; i++)
{
a.stringa[i]=rand();
}
a.stringa[DIM-1]='\0';
您只是在每个字符中放置了一个随机数 - 其中许多可能不是您的字符集中有趣的字符,甚至是不可打印的字符。这就是为什么你会得到你所看到的疯狂输出。如果您想将随机可打印字符放入字符串中,请以更能识别字符集的方式进行。
还有一些问题:
这些分配行是错误的:
head=(link)malloc(sizeof(link*));
tmp=(link)malloc(sizeof(link*));
它们应该是:
head = malloc(sizeof(struct QUEUEnode));
tmp = malloc(sizeof(struct QUEUEnode));
也就是说,您应该为整个 struct QUEUEnode
分配足够的大小,而不仅仅是指向一个的指针。 (或者指向一个指针的指针,这就是你所拥有的)。像使用 typedef struct QUEUEnode *link;
那样将指针类型隐藏在 typedef
中是那些有争议的样式选择之一 - 我个人不喜欢这样做,因为它混淆了诸如此类的问题这个非常快。
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