- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在创作一个交互式艺术作品,人们可以在其中进行协作。我想要的是有一个人们可以使用的图标库。当点击它们时,鼠标获得一个类,因此当点击表格中的特定单元格时,该单元格将获得图标作为其背景图像。
(现在我知道我需要一个数据库等,但那是以后的事情。要事第一。)
我很久以前做过类似的事情,但我不知道如何编辑它才能为这个元素工作:
function nextPic() {
if ( $('html,body').css('cursor').indexOf('cursor2.png') > 0 )
{
counter += 1;
if (counter > myPictures.length - 1) {
// counter = 0;
}
else {
element.style.backgroundImage = "url(" + myPictures[counter] + ")";
}
}
它只是根据光标上的图像工作。一点也不理想,它一直在窃听。
我看过像素艺术的代码,它(某种程度上)完成了需要完成的工作。但不完全是。
像素艺术 fiddle 在这里:
最佳答案
所以这里是一个人做你想做的事的例子,而不是在 Canvas 的表格网格中。疯狂支持他们把这个放出来: http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/
在 Canvas 上完成基本绘图之后,他们添加了挑选颜色的功能。请注意他们如何将选取的颜色保存到一个变量中,然后为 Canvas reDraw() 函数调用该变量。
同样的事情也可以用图标来完成。只需为单击的任何图标设置一个 onClick 事件,就像他们对颜色所做的那样(在他们的情况下,他们选择了 mousedown 事件):
$('#choosePurpleSimpleColors').mousedown(function(e){
curColor_simpleColors = colorPurple;
});
例如,这是他们放在紫色按钮上的事件处理程序。您可以通过检查元素(按钮)然后右键单击事件处理程序然后转到 mousedown 事件来查看这一点,然后您可以单击此代码所在的 javascript 文件位置。 (所有这些都在 chrome inspect 中完成{右键单击,然后选择 inspect})
现在,如果您不想在 Canvas 上执行此操作,而是想在表格/网格上执行此操作,您要做的就是为单元格设置 onClick 事件。然后他们会调用颜色/图标变量并为该单元格设置它们。
如果您想要网格/表格的示例,请告诉我。 Canvas 是一个更复杂的答案,但我怀疑它是您真正喜欢的。第二个示例及以后的示例正是您想要的,因此您也可以选择要插入的图标。
context = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
$('#canvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
$('#canvas').mousemove(function(e){
if(paint){
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
$('#canvas').mouseup(function(e){
paint = false;
});
$('#canvas').mouseleave(function(e){
paint = false;
});
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw(){
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="490" height="220" style="border: solid 1px black;"></canvas>
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