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c++ - ARB_texture_storage 是核心配置文件吗?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 00:48:33 25 4
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我目前正在做一个 ogl 4.3 项目,我正在使用核心配置文件并且不支持 ARB_texture_storage,尽管它是 4.2 兼容的。这是 SDL/我的驱动程序中的错误还是 ARB_texture_storage 不在核心中?

最佳答案

ARB_texture_storage 的功能是自 OpenGL 4.2 以来的核心功能,无论是兼容性还是核心配置文件。但是,由于这是一项核心功能,因此不要求实现也将此作为任何存在进行宣传。在 GL >=4.2 中,glTexStorage*() 函数系列可用并可以使用,无论 ARB_texture_storage 是否在扩展字符串中。

关于c++ - ARB_texture_storage 是核心配置文件吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27891961/

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