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我希望有人能帮助我。十多年来我没有用 C 代码写太多东西,两天前才把它拿回来,所以请耐心等待,因为我生疏了。谢谢!
内容:
我正在为应用程序创建一个非常简单的线程池。此代码是使用 GNU GCC 编译器在 CodeBlocks 上用 C 语言编写的。它被构建为命令行应用程序。没有链接或包含其他文件。
代码应该创建 X 个线程(在本例中我将其设置为 10),每个线程都在等待数组条目(由线程线程索引或计数标识)以获取可能需要处理的任何传入数据.一旦给定的 child 处理了通过数组传入的数据,就不需要将数据传回主线程;相反, child 应该简单地将数组条目重置为 0,以指示它已准备好处理另一个输入。主线程将接收请求并将它们分发给任何可用的线程。如果没有可用的,那么它将拒绝处理该输入。
为简单起见,下面的代码是一个完整且有效但经过修剪和删减的版本,它确实显示了我试图追踪的堆栈溢出。这编译正常,最初运行良好,但在子线程进程 (workerThread) 中的 threadIndex 值通过几次后变得损坏并跳到奇怪的值 - 通常变成我为“ sleep ”函数输入的毫秒数。
我检查过的内容:
最佳猜测
我的所有研究都证实了我多年前的记忆;我可能在某处越界并导致堆栈损坏。我已经在 google 和堆栈溢出上查看了许多其他类似的问题,虽然所有这些都指向我相同的结论,但我一直无法弄清楚我的代码中具体有什么问题。
#include<stdio.h>
//#include<string.h>
#include<pthread.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
//#include<unistd.h>
#define ESCAPE 27
int maxThreads = 10;
pthread_t tid[21];
int ret[21];
int threadIncoming[21];
int threadRunning[21];
struct arg_struct {
char* arg1;
int arg2;
};
//sick of the stupid upper/lowercase nonsense... boom... fixed
void* sleep(int time){Sleep(time);}
void* workerThread(void *arguments)
{
//get the stuff passed in to us
struct arg_struct *args = (struct arg_struct *)arguments;
char *address = args -> arg1;
int threadIndex = args -> arg2;
//hold how many we have processed - we are unlikely to ever hit the max so no need to round robin this number at this point
unsigned long processedCount = 0;
//this never triggers so it IS coming in correctly
if(threadIndex > 20){
printf("INIT ERROR! ThreadIndex = %d", threadIndex);
sleep(1000);
}
unsigned long x = 0;
pthread_t id = pthread_self();
//as long as we should be running
while(__atomic_load_n (&threadRunning[threadIndex], __ATOMIC_ACQUIRE)){
//if and only if we have something to do...
if(__atomic_load_n (&threadIncoming[threadIndex], __ATOMIC_ACQUIRE)){
//simulate us doing something
//for(x=0; x<(0xFFFFFFF);x++);
sleep(2001);
//the value going into sleep is CLEARLY somehow ending up in index because you can change that to any number you want
//and next thing you know the next line says "First thread processing done on (the value given to sleep)
printf("\n First thread processing done on %d\n", threadIndex);
//all done doing something so clear the incoming so we can reuse it for our next one
//this error should not EVER be able to get thrown but it is.... something is corrupting our stack and going into memory that it shouldn't
if(threadIndex > 20){ printf("ERROR! ThreadIndex = %d", threadIndex); }
else{ __atomic_store_n (&threadIncoming[threadIndex], 0, __ATOMIC_RELEASE); }
//increment the processed count
++processedCount;
}
else{Sleep(10);}
}
//no need to do atomocity I don't think for this as it is only set on the exit and not read till after everything is done
ret[threadIndex] = processedCount;
pthread_exit(&ret[threadIndex]);
return NULL;
}
int main(void)
{
int i = 0;
int err;
int *ptr[21];
int doLoop = 1;
//initialize these all to set the threads to running and the status on incoming to NOT be processing
for(i=0;i < maxThreads;i++){
threadIncoming[i] = 0;
threadRunning[i] = 1;
}
//create our threads
for(i=0;i < maxThreads;i++)
{
struct arg_struct args;
args.arg1 = "here";
args.arg2 = i;
err = pthread_create(&(tid[i]), NULL, &workerThread, (void *)&args);
if (err != 0){ printf("\ncan't create thread :[%s]", strerror(err)); }
}
//loop until we hit escape
while(doLoop){
//see if we were pressed escape
if(kbhit()){ if(getch() == ESCAPE){ doLoop = 0; } }
//just for testing - actual version would load only as needed
for(i=0;i < maxThreads;i++){
//make sure we synchronize so we don't end up pointing into a garbage address or half loading when a thread accesses us or whatever was going on
if(!__atomic_load_n (&threadIncoming[i], __ATOMIC_ACQUIRE)){
__atomic_store_n (&threadIncoming[i], 1, __ATOMIC_RELEASE);
}
}
}
//exiting...
printf("\n'Esc' pressed. Now exiting...\n");
//call to end them all...
for(i=0;i < maxThreads;i++){ __atomic_store_n (&threadRunning[i], 0, __ATOMIC_RELEASE); }
//join them all back up - if we had an actual worthwhile value here we could use it
for(i=0;i < maxThreads;i++){
pthread_join(tid[i], (void**)&(ptr[i]));
printf("\n return value from thread %d is [%d]\n", i, *ptr[i]);
}
return 0;
}
输出
这是我得到的输出。请注意,它开始变得疯狂之前需要多长时间似乎可能有所不同,但差别不大。
最佳答案
我不相信你对 args
的处理,似乎存在竞争条件。如果您在第一个线程运行之前创建 N 个线程怎么办?然后创建的第一个线程可能会看到第 N 个线程的 args
,而不是第一个,依此类推。
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