gpt4 book ai didi

c - 如何在不复制代码的情况下创建不可转换的 C 类型?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 00:44:08 24 4
gpt4 key购买 nike

我有一些具有各种函数的 C 代码,每个函数都采用不同类型的“句柄”对象作为参数。所有这些句柄的实现都是相同的(它只是一个带有 void-pointer 和 item-count 的结构),所以只声明一个实现似乎是合乎逻辑的——但我也希望 C 编译器生成一个编译- 当用户将错误类型的句柄传递给函数时出现错误。

我目前的方法是使用 typedef 创建各种句柄类型,用于记录函数应该接受的句柄类型,但编译器会自动转换,因此它不会标记类型不匹配作为错误。有没有推荐的方法来实现这个,不需要为每种类型手动复制我的句柄结构声明?

玩具示例代码如下:

typedef struct _FruitHandle {
int _numItems;
void * _items;
} FruitHandle;

typedef FruitHandle AppleHandle;
typedef FruitHandle BananaHandle;
// imagine a number of other fruits as well

void EatAnApple(AppleHandle a) {}
void EatABanana(BananaHandle b) {}
// and so on -- each function should ONLY except its own fruit-handle-type as an argument!

int main(int argc, char ** argv)
{
AppleHandle apple;
BananaHandle banana;

EatAnApple(apple); // ok -- types match
EatABanana(banana); // ok -- types match

EatAnApple(banana); // type mismatch -- I want this to be a compile-time error, but it isn't!
EatABanana(apple); // type mismatch -- I want this to be a compile-time error, but it isn't!

return 0;
}

最佳答案

您可能会找到 this question 的答案有帮助。虽然 C 中没有显式类型继承,但您可以使用顶部答案中描述的习惯用法来创建 AppleHandle 和 BananaHandle。

typedef struct {
int _numItems;
void *_items;
} FruitHandle;

typedef struct {
FruitHandle fruit_handle;
} AppleHandle;

typedef struct {
FruitHandle fruit_handle;
} BananaHandle;

...

关于c - 如何在不复制代码的情况下创建不可转换的 C 类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51217122/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com