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我正在与 pngjs 合作通过它的许多方法。大多数时候,它们工作得很好。但是,就像下面的示例一样,我收到错误:“Stream is not writable”
var fs = require('fs'),
PNG = require('pngjs').PNG;
var dst = new PNG({width: 100, height: 50});
fs.createReadStream('http://1.1m.yt/hry7Eby.png') //download this picture in order to examine the code.
.pipe(new PNG())
.on('parsed', function(data) {
console.log(data);
});
这种情况不是单一的,我每天都会在 1 个随机 png 图像上通过所有 pngjs 方法收到此错误,并且该错误显然会导致我的应用程序崩溃。(注意:您不能使用我为您提供的 http 链接和 readStream,您必须下载并重命名它并执行类似的操作):
fs.createReadStream('1.png')
感谢您投入的时间和精力。
最佳答案
这似乎是库中的一个错误,尽管我对此持谨慎态度,因为我不是 PNG 专家。解析器似乎在流仍在写入时完成。它遇到了 IEND,因此称之为:
ParserAsync.prototype._finished = function() {
if (this.errord) {
return;
}
if (!this._inflate) {
this.emit('error', 'No Inflate block');
}
else {
// no more data to inflate
this._inflate.end();
}
this.destroySoon();
};
如果您注释掉 this.destroySoon();
它会正确完成图像,而不是最终调用此函数:
ChunkStream.prototype.end = function(data, encoding) {
if (data) {
this.write(data, encoding);
}
this.writable = false;
// already destroyed
if (!this._buffers) {
return;
}
// enqueue or handle end
if (this._buffers.length === 0) {
this._end();
}
else {
this._buffers.push(null);
this._process();
}
};
...否则最终会将 stream.writeable
设置为 false
,或者,如果您将其注释掉,则会将 null 值插入 _buffers
数组并搞砸 ChunkStream._processRead
。
我相当确定这是 zlib 解析器完成时间和流完成时间之间的同步问题,因为如果同步执行此操作,它可以正常工作:
var data = fs.readFileSync('pic.png');
var png = PNG.sync.read(data);
var buff = PNG.sync.write(png);
fs.writeFileSync('out2.png', buff);
关于javascript - node.js - pngjs 错误 : "Stream not writable" randomly,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37776746/
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