- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
temp2
和temp3
有什么区别,它们都指向head
node* temp2 = head;
node** temp3 = &head;
最佳答案
What is the difference between pointer to pointer and a pointer
其实这两个指针是一样的:一个存储在内存中的内存位置。它们仅在它们指向的内存位置存储的内容不同。
您可以从程序员的角度将计算机内存视为成对列表:
每个命名对象/变量name
对应
name
访问)&name
访问)因此是内存值/地址对之一。
示例
让我们假设(为简单起见)node
是一个整数类型。如果我们用值 631
定义 head
:
node head = 631;
将选择某个内存位置(即 0x002
)(编译器将选择一个偏移量,操作系统将指定内存中的最终位置)和值 631
将存储在该位置。
----------------------------------| Addr. | Val | Name |----------------------------------| 0x002 | 631 | head |----------------------------------
head
is now (and only) an alias or name for the value at a specific memory position (0x002
in this example).
If we define a pointer, there is nothing different happening.
node* temp2 = &head; // &head == 0x002
再次选择内存位置(即 0x005
)并将值(0x002
)存储在该位置。
----------------------------------| Addr. | Val | Name |----------------------------------| 0x005 | 0x002 | temp2 |----------------------------------
And again the variable name temp2
is only an alias for whatever value is stored in 0x005
.
The same goes for temp3
again.
node** temp3 = &temp2; // &temp2 == 0x002
以及相应的地址/值对:
----------------------------------| Addr. | Val | Name |----------------------------------| 0x007 | 0x005 | temp3 |----------------------------------
The memory layout of this code
node head = 631;
node* temp2 = &head;
node** temp3 = &temp2;
当前示例看起来像这样:
为了将其转化为关于指针的半途综合答案,让我们快速浏览一下 &
和 *
。
正如我已经写过的,每个 Name
代表一个值/地址对。
----------------------------------| Addr. | Val | Name |----------------------------------
If you decide to apply &
to a certain name, you will get the address of the value/address pair i.e.:
&temp3 == 0x007
如果您改为应用 *
,则这是存储在与当前值对应的地址中的任何内容的别名。
*temp3
表示:“给我存储在 temp3
值中的地址中存储的任何内容”所以我们在这里有两个步骤:
temp3
值中的地址记住:
----------------------------------| Addr. | Val | Name |----------------------------------| 0x005 | 0x002 | temp2 |----------------------------------| 0x007 | 0x005 | temp3 |----------------------------------
temp3
" is 0x005
. 0x005
is temp2
.Therefore
*temp3 == temp2 // temp2 is the dereferenced value of temp3
自从
temp3 == &temp2 // value of temp3 is address of temp2
你看:取消引用 (*
) 与 address-of &
是准相反的。
注意:声明中的 *
声明一个指针,而不是取消引用地址的运算符。
关于c - 指向指针的指针和指针有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17801037/
有人能给我解释一下我下面程序中的一点吗我编写的以下程序是为了理解 int * const * var 的含义; #include "iostream" using namespace std ; in
我正在摆弄 C 中的指针,但仍然不确定一些非常基础的知识。我想出了以下示例代码: #include int main(void) { int num = 42; /
以下代码产生警告: const char * mystr = "\r\nHello"; void send_str(char * str); void main(void){ send_str
我正在尝试在我的 Linux 计算机上升级 cmake。这是我使用的命令。 删除旧的 cmake: sudo apt purge --auto-remove cmake 从 https://cmake
我试图借助 char 指针来追踪 union 第一个字节的值。我假设 byte1 的输出应该是 ff,但实际上是 ffffffff。如果我错了请纠正我。 #include #include #in
我正在使用微 Controller 进行一些 ADC 测量。当我尝试使用 -O2 优化编译以下代码时遇到问题,当代码中存在 PrintVal() 函数时,MCU 卡住。我做了一些调试,结果发现,当我添
#include #include using namespace std; int main () { vector qwerty; qwerty.push_back(5);
我有我的 woking setup.py 文件;其中包含以下行: home = os.environ["HOME"] # home = /home/dr in my machine; distu
这段代码 #include #include static_assert(std::is_same_v::value_type, volatile int>); 在最新的 GCC 和 clang
我对 C 中的前向声明有疑问。 代码 typedef struct yhash_s t_yhash;// forward declaration struct yhash_s { size_t
我想提取成员指针指向的成员的类型。 template void demo(myClass& instance, void* ptr) { instance.*member = *reinter
我正在尝试使用指针将一段 C 代码转换为 Swift 3。这是 C 代码中的相关部分。 Float32 sampleArray[256] = { // Array is 256 Float value
您可能知道,VLA's haves pros and cons 和它们在 C11 中是可选的。 我想使 VLA 成为可选项的主要原因是:“堆栈可能会爆炸”: int arr[n]; /* where
这段代码有什么错误?为什么我不能按照我尝试的方式取消引用该元素。 #include typedef struct { int value; struct node * left;
有什么方法可以在 JavaScript 中创建\返回指向变量的指针吗? 比如,在 PHP 中: function func() { ..... return &$result; } 我
如果您想使用方法的指针作为参数,则需要将该方法键入作为对象的函数,就像这样好 : type TAcceptor = function(filename:string):boolean of objec
很简单的问题: 我对 C++ 中的智能指针有点陌生。我想我得到了所有权的东西,但我不知道如何访问他们实际指向的内容。当我尝试使用对象的成员函数/变量时,我只是得到了 unique_ptr 类的函数,这
我得到了一个点的方位 Angular 、指南针方向和一个可以将箭头设置到某个方向的 api(0 是顶部,90 是右侧,180 是底部,360 是顶部) 如果我希望箭头指向我采用方位 Angular 形
我正在尝试找到一种方法,从单元格中获取位于当前工作表左侧(托盘下方)的工作表单元格中的数据。 我知道如何通过调用其他工作表 =Sheet1!A1 但现在我需要一些最好的解释 =Sheet[-1]!A1
所以我在 MATLAB 中有一个 for 循环,其中向量 x 将通过一个函数,比如 cos(x).^2,或者不同的选择,比如 sin(x).^2 + 9.*x。用户将在 for 循环之前选择他想使用的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!