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我有一个不寻常的问题假设我有很多函数:
void function1(){ //some code here }
void function2(){ //some code here }
...
void functionN(){ //some code here }
for(int I=1;I<=N;I++){
functionI();
}
int num=3;
char functionInString[]="printf(num);
//Some code, that would for example change letters in
functionInString, for example to different fuction
consisting of letters
//And here, do whatever is written in functionToString
最佳答案
您可能需要了解closures和callbacks是什么Function pointers很有用,但单独使用可能还不够(请阅读更多内容,了解函数指针对实现闭包是如何有用的)。
你应该学习更多关于C的知识,所以读一些关于C编程的好书。我建议下载C11标准n1570并浏览一下。一个非常重要的概念是undefined behavior,你应该scared。
如果有可能计算(例如在char数组中,但也可以通过其他方式)某种代码,我稍后将插入并使用但不是字符串,而是直接像代码一样
这在纯标准C代码中是不可能的(因为包含程序的translation units的集合是固定的),原则上任何有效的函数指针值都应该指向某个现有函数(所以严格的SSENU调用任何其他函数指针值将是未定义的行为)。然而,有些实现能够(以某种特定于实现的方式)以某种方式构造“有效”的新函数指针(但这超出了C11标准)在纯代码位于ROM中的Harvard architectures上,这甚至是不可能的。
生成并动态加载插件
但是,如果您使用的是现代的operating system(我推荐使用Linux),那么您可能会使用dynamic loading和plugin工具。我特别关注Linux(对于Windows,细节是非常不同的,邪恶就在细节中;请阅读Levine的书Linkers and Loaders)。阅读Operating Systems: Three Easy Pieces了解有关操作系统的更多信息。
所以(在Linux上)可以做的是在运行时在一些临时文件中生成一些C代码,比如/tmp/generated.c
;您需要定义关于该文件的约定(比如,它定义了一个void pluginfun(int)
函数,该函数具有一些其他需要的属性);然后您使用一个编译命令将其编译成一个共享对象(Drepper读取How to write shared libraries),也就是说一个插件。因此,您的程序可能运行(可能使用system(3),或者使用fork(2),execve(2),waitpid(2)等低级系统调用)编译过程,例如gcc -Wall -O -fPIC /tmp/generated.c -shared -o /tmp/generatedplugin.so
;稍后,您的主程序将使用dlopen(3)加载该插件:
void* dlh = dlopen("/tmp/generatedplugin.so", RTLD_NOW);
if (!dlh) {
fprintf(stderr, "dlopen /tmp/generatedplugin.so failed: %s\n",
dlerror());
exit(EXIT_FAILURE);
}
typedef void pluginfun_type(int);
pluginfun_type* fptr = NULL;
pluginfun
函数地址:
fptr = (pluginfun_type*) dlsym(dlh, "pluginfun");
if (!fptr) {
fprintf(stderr, "dlsym of pluginfun failed: %s\n", dlerror());
exit(EXIT_FAILURE);
}
(*fptr)(3)
调用该函数。
gcc -O -Wall foo.o bar.o -rdynamic -ldl -o foobarprog
链接主程序您可以最后调用
dlclose(3),但如果插件中某个函数的某些调用帧仍处于活动状态,则不应该这样做。
dlclose
来避免)
libtcc
。其中一些能够快速地发出机器代码,但是代码的性能可能不是很好。另一种是像一个好的C编译器那样进行优化(特别是使用内部
lightning的
tinycc)当然,这些优化需要一些时间,因此机器代码的发送速度非常慢,但其性能与优化的C代码一样好。
关于c - 计算在C语言中使用哪个函数(或某种代码),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53549982/
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关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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