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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我最近尝试使用 pygame.USEREVENT + 1
和 pygame.time.set_timer()
让敌方 Sprite 发射子弹,但我似乎没有做任何事情敌人实际上射击任何东西。该程序仍在运行,但从敌人的角度来看实际上什么也没有发生。
我怎样才能让敌人真正向任何给定方向开火,然后最终向玩家开火?
工作代码如下:
import pygame
from constants import *
from player import Player
from Projectile import Projectile
from pygame.math import Vector2
from enemy import Enemy
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([500, 500])
pygame.display.set_caption('Labyrinth')
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
projectiles = pygame.sprite.Group()
enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
# Spawn player
player = Player(50, 50)
all_sprites_list.add(player)
# Spawn enemy
enemy = Enemy(150, 150)
enemy_sprites.add(enemy)
clock = pygame.time.Clock()
previous_time = pygame.time.get_ticks()
speed = 12
keymap = {
pygame.K_LEFT : Vector2(-speed, 0),
pygame.K_RIGHT: Vector2(speed, 0),
pygame.K_UP: Vector2(0, -speed),
pygame.K_DOWN: Vector2(0, speed)
}
done = False
# ----- Event Loop
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
vel = Vector2(-speed, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
vel = Vector2(speed, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
vel = Vector2(0, -speed)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
vel = Vector2(0, speed)
current_time = pygame.time.get_ticks()
pressed = pygame.key.get_pressed()
for key in keymap:
if pressed[key]:
if current_time - previous_time > 500:
previous_time = current_time
projectiles.add(Projectile(player.rect.x, player.rect.y, vel))
# ----- Game Logic
all_sprites_list.update()
projectiles.update()
enemy_sprites.update()
screen.fill(GREEN)
all_sprites_list.draw(screen)
projectiles.draw(screen)
enemy_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
from constants import *
import pygame
import time
from datetime import datetime, timedelta
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.fire_rate = 1
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
from constants import *
import pygame
from Projectile import Projectile
from pygame.math import Vector2
CANSHOOT = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(CANSHOOT, 2000)
speed = 12
projectiles = pygame.sprite.Group()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([10, 10])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def can_shoot(self):
for event in pygame.event.get():
if pygame.event.get(CANSHOOT):
vel = Vector2(-speed, 0)
projectiles.add(Projectile(self.rect.x, self.rect.y, vel))
projectiles.update()
projectiles.draw(screen)
import pygame
from constants import *
from pygame.math import Vector2
BULLET_IMG = pygame.Surface((4, 4))
BULLET_IMG.fill(RED)
class Projectile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, vel):
super().__init__()
self.image = BULLET_IMG
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.vel = Vector2(vel)
def update(self):
self.rect.move_ip(self.vel)
最佳答案
你不应该在你的程序中有两个事件循环(for event in pygame.event.get():
),因为pygame.event.get
会消耗所有队列中的事件,当您在同一帧中第二次调用它时,它将为空。
如果敌方 Sprite 应该能够独立开火,你需要给他们每个人自己的计时器。
import pygame
from pygame.math import Vector2
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, projectiles):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([10, 10])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
# The previous time when the sprite fired.
self.previous_time = pygame.time.get_ticks()
self.shoot_delay = 1000 # milliseconds
self.speed = 12
self.projectiles = projectiles
def update(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.previous_time > self.shoot_delay:
self.previous_time = now
vel = Vector2(self.speed, 0)
# Add the projectile to the group.
self.projectiles.add(Projectile(self.rect.x, self.rect.y, vel))
class Projectile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, vel):
super().__init__()
self.image = BULLET_IMG
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
self.vel = Vector2(vel)
def update(self):
self.rect.move_ip(self.vel)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([500, 500])
RED = pygame.Color('red')
GREEN = pygame.Color(40, 100, 0)
BULLET_IMG = pygame.Surface((4, 4))
BULLET_IMG.fill(RED)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
projectiles = pygame.sprite.Group()
enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
# Pass the projectiles group to the enemy, so that
# we can add the bullets in the update method later.
enemy = Enemy(150, 150, projectiles)
enemy_sprites.add(enemy)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# ----- Game Logic
all_sprites_list.update()
projectiles.update()
enemy_sprites.update()
screen.fill(GREEN)
all_sprites_list.draw(screen)
projectiles.draw(screen)
enemy_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
关于python - 如何使用 pygame.USEREVENT 使敌人定期开火,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52035565/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!