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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在开发一款单人棋盘游戏,每格有一个棋子,每个棋子可以有两种颜色。如果我点击一个棋子,四个相邻的棋子(上、下、左、右)都会变成下一种颜色。
我在检测鼠标点击的部分时遇到问题。
我有以下鼠标回调代码:
GLuint selectBuf[BUFSIZE]; // BUFSIZE is defined to be 512
GLint hits;
GLint viewport[4];
if( ( state != GLUT_DOWN ) && ( button != GLUT_LEFT_BUTTON ) )
return;
glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
(void) glRenderMode (GL_SELECT);
glInitNames();
glPushName(0);
gluPickMatrix ((GLdouble) x, (GLdouble) y, 20.0,20.0, viewport);
draw(GL_SELECT); // the function that does the rendering of the pieces
hits = glRenderMode(GL_RENDER);
processHits (hits, selectBuf); // a function that displays the hits obtained
现在,我遇到的问题是我不太清楚如何处理 selectBuf 上发生的命中。我有以下 processHits 代码:
void processHits (GLint hits, GLuint buffer[])
{
unsigned int i, j;
GLuint ii, jj, names, *ptr;
printf ("hits = %d\n", hits);
ptr = (GLuint *) buffer;
for(i = 0; i < hits; i++) {
printf("hit n. %d ---> %d",i, *(buffer+i));
}
}
最后,在 draw
函数中我有:
void draw(GLenum mode) {
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLuint x,y;
int corPeca; //colourpiece in english
int corCasa; //colourHouse (each square has a diferent color, like checkers)
for (x =0; x < colunas; x++) { //columns
for(y=0; y < colunas; y++) {
if ( (tabuleiro[y*colunas+x].peca) == 1) //board
corPeca = 1;
else
corPeca = 2;
if((tabuleiro[y*colunas+x].quadrado)==1) //square
corCasa = 1;
else
corCasa = 2;
if (mode == GL_SELECT){
GLuint name = 4;
glLoadName(name);
}
desenhaCasa(x,y,corCasa); //draws square
desenhaPeca(x,y,corPeca, mode); //draws piece
}
}
}
现在,您看到了吗,我刚刚使用 glLoadName
将 4 放入缓冲区。但是,当我在 processHits
中提取数字时,我总是得到 1。我知道这是因为获得命中的缓冲区结构,但该结构是什么,我如何访问数字 4?
非常感谢你帮助我。
最佳答案
选择缓冲区的结构比这复杂一点。对于每次命中,包含多个值的“命中记录”将附加到选择缓冲区。你可以看看Question 20.020在 OpenGL 常见问题解答中了解详细信息。在您的情况下,堆栈中一次只有一个名称,命中记录将包含 4 个值,名称是第四个值。因此,在您的 processHits
函数中,您应该编写
for(i = 0; i < hits; i++) {
printf("hit n. %d ---> %d",i, *(buffer+4*i+3));
}
此外,您的名称缓冲区的大小也应该长 4 倍。
关于c - 单击鼠标时选择基元不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4207941/
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