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假设我们有一个表示某个对象状态的结构,以及一个在该结构中设置值的函数。赋值的副作用很重要——例如,改变对象的状态会影响硬件——这就是为什么赋值是一个函数而不是简单地用“=”内联完成的原因。
typedef struct foo_s {
int a;
int b;
int c;
} foo_t;
void foo_create (foo_id_t* id, ...);
void foo_set (foo_id_t id, foo_t* new_values);
创建之后,也许客户想要稍微改变他们的 foo,所以他们填充一个 foo_t 结构并调用 foo_set。问题是 C 中有哪些优雅的习语允许部分结构分配,更改字段的指定子集并将其余部分保持原样?
我想到的方法:
1)Read-modify-write:调用get,改变一些字段,调用set。需要 set 的实现来比较每个字段以检测实际变化。读写之间潜在的锁定问题。潜在的性能问题取决于用于 foo_t 的存储。
2) 访问函数:每个字段一组函数可以让您只调用您需要的那些函数。缺点包括单个功能的大量增加;锁定整个事务的问题;如果多个字段必须一起更改才能有意义,则很难协调顺序。
3) 字段位图:添加位图作为参数设置,或者嵌入到foo_t中,表示哪些字段有效。客户端代码设置适当的位,填写相应的字段,然后调用 set()。缺点包括手动维护每个字段的并行位定义;为客户做一点额外的工作。锁定和序列可以由集合实现处理。
4)偏移量列表:与(3)类似,但将偏移量的可变长度数组传递到已更改字段的 foo_t 中(offset_of() 派上用场)。 set() 的实现遍历列表,将偏移量与结构进行比较以了解更改了哪些字段。消除了 (3) 的手动重复,但需要传递数组(指针和长度)。强制客户端声明或 malloc() 这样的数组,这有点笨拙。
5) 属性列表:对象可以表示为对象属性名称列表(即枚举),而不是结构中的字段。可以使用 foo_property_set (foo_id, foo_property, void* property_value, int property_len) 等函数设置各个属性;这种风格允许任意访问个别领域和 future 的扩展。当目标是同时更改多个字段时就会出现缺点——需要事务锁定;某些操作可能需要同时更改多个相关属性;并且对许多属性的重复函数调用会产生额外的开销。
您使用什么编码模式来处理这个问题?
最佳答案
访问器(accessor)宏怎么样?
#define SETFOO(fooptr, member, value) ((fooptr)->member = (value))
这类似于方法 2),除了你不增殖函数,你只有一个宏。无法帮助您解决锁定问题,您只需要提供功能在进行任何更改之前锁定和解锁。至于“如果多个字段必须一起更改才有意义,则协调顺序”,您不能以原子方式更改多个字段C无论如何。即使是整个结构赋值基本上也是一个 memcpy()。
关于用于选择性分配结构字段的 C 习语,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19436671/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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