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在 OpenGL ES 2.0 中读取帧缓冲区并将其转换为 RGBA 帧后。我想把它转换成 YUV 格式。
我尝试使用这个 table .忽略 alpha 分量。当我这样做时,看到 YUV 帧产生了扭曲。
谁能帮帮我
yuvdata[i * j *1]= (0.257)*memory[i*j*1] + (0.504)*memory[i*j*2]+(0.098)*memory[i*j*3]+16;
yuvdata[i * j *3]= (0.439)*memory[i*j*1] - (0.368)*memory[i*j*2] -(0.071)*memory[i*j*3]+128;
yuvdata[i * j *2]= -(0.148)*memory[i*j*1] - (0.291)*memory[i*j*2] +(0.439)*memory[i*j*3]+128;
`
规范化没有帮助内存存储 rgba而yuv是存放yuv的空闲空间
我使用忽略 alpha 分量的 rgb 到 yuv 转换
friend 这个问题解决了。这篇文章给力yuv2rgb .感谢 Viktor Latypov 和 Mārtiņš Možeiko
最佳答案
“YUV”不是一个完整的格式。
来自 this wikipedia article您可以获得 YUV411、YUV422、YUV420p 到 YUV444 的转换。将这些变换的逆与 RGB 转换相结合,您将得到结果。
您缺少的东西:一个 RGB 三元组可能会以这种方式产生多个(而不是一个)YUV 分量。
一、YUV422
Y'UV422转RGB888
输入:读取4个字节的Y'UV (u, y1, v, y2 )
输出:写入 6 个字节的 RGB(R、G、B、R、G、B)
然后是YUV4111
Y'UV411转RGB888
输入:读取6个字节的Y'UV
输出:写入 12 个字节的 RGB
// Extract YUV components
u = yuv[0];
y1 = yuv[1];
y2 = yuv[2];
v = yuv[3];
y3 = yuv[4];
y4 = yuv[5];
rgb1 = Y'UV444toRGB888(y1, u, v);
rgb2 = Y'UV444toRGB888(y2, u, v);
rgb3 = Y'UV444toRGB888(y3, u, v);
rgb4 = Y'UV444toRGB888(y4, u, v);
与 420p 类似,但 YUV 值分布在那里的矩形上 - 请参阅维基百科的图表和图像。
基本上,您应该获取 4 个 RGB 像素,将它们中的每一个都转换为 YUV(使用您希望有效的 444 转换器),然后以维基百科上显示的一种棘手的方式存储 YUV[4] 数组。
关于c - 格式转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11220806/
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