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我有一个小问题...
pygame.time.set_timer() 是否有某种重置?
我已经让它运行正常,但问题是我需要在执行特定操作时将计时器重置回 0。由于它现在正在运行,计时器将每秒触发一次 movedownauto 事件(无论发生什么),但我想要它做的是在按下某个键时重置,以便它等待一秒钟按下键后触发 movedownauto 事件。如果可以将某些内容放入 if event.type == USEREVENT: 部分,那就太理想了。
下面的例子↓
pygame.time.set_timer(USEREVENT, 1000)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# Figure out if it was an arrow key. If so
# adjust speed.
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_speed = -40
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_speed = 40
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_speed = 40
# User let up on a key
elif event.type == pygame.KEYUP:
# If it is an arrow key, reset vector back to zero
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_speed = 0
elif event.key == event.key == pygame.K_DOWN:
y_speed = 0
# Move the object according to the speed vector.
x_coord += x_speed
y_coord += y_speed
if event.type == USEREVENT:
movedownauto(screen, x_coord, y_coord)
else:
drawcharacter(screen, x_coord, y_coord)
clock.tick(tickspeed)
pygame.display.flip()
谢谢!
最佳答案
如果您只想在按键后触发一次 USEREVENT
,请从顶部删除 pygame.time.set_timer(USEREVENT, 1000)
行并添加 pygame.time.set_timer(USEREVENT, 1000, True)
在 elif event.type == pygame.KEYDOWN:
block 中。
如果你将pygame.time.set_timer
的第三个参数设置为True
,事件只会被添加到事件队列一次(注意这个特性只在 pygame 版本 2 中可用)
如果您希望 USEREVENT
定期发生并且在 KEYDOWN
发生时“重置”计时器,只需删除计时器并重新添加它。
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
pygame.time.set_timer(USEREVENT, 0)
pygame.time.set_timer(USEREVENT, 1000)
...
关于python - pygame.time.set_timer() 事件重置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58968714/
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