- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我遇到了 mongoose 和 nodejs 的问题。可能是我写了错误的代码或任何其他问题请帮忙。这是我的 Controller 文件。 alldata.save
给出 [ParallelSaveError]
let createData = async function(req,res,next) {
let body = req.body;
let alldata = new League(body);
let start_time = new Date().getTime();
try {
await Leaguecategories.find({})
.then(async function(categories) {
categories.forEach(async function(category) {
//here i am assigning foreign key
alldata.league_category_id = category._id;
await alldata.save(function(err, book){
if(err){
console.log(err);
}else{
res.send({status: 0, statusCode:"success", message: "Successfully inserted."})
}
});
})
})
}
catch (error){
return res.send({status : 1 , statusCode : "error" , message : error.message})
}
}
这是我的联赛类别模型
var mongoose = require('mongoose');
const league_categories = new mongoose.Schema({
name: {
type: String,
required: true
},
active: {
type: String,
required: true
},
create_date: {
type: Date,
required: true,
default: Date.now
},
league_type_id: {
type: String,
required: 'league_type',
required:true
}
})
module.exports = mongoose.model('Leaguecategories', league_categories)
这是我的联盟模型
var mongoose = require('mongoose');
const league = new mongoose.Schema({
title: {
type: String,
required: true
},
pool_price: {
type: Number,
required: true
},
entry_fee: {
type: Number,
required: true
},
total_spots: {
type: Number,
required: true
},
start_time: {
type: Date,
required: true
},
end_time: {
type: Date,
required: true
},
create_date: {
type: Date,
required: true,
default: Date.now
},
active: {
type: String,
required: true
},
league_category_id: {
type: String,
ref: 'Leaguecategories',
required:true
}
})
module.exports = mongoose.model('League', league)
最佳答案
您每次都必须创建League
的新实例。像这样:
categories.forEach(async function(category) {
//here i am assigning foreign key
let alldata = new League(body);
alldata.league_category_id = category._id;
...
});
建议:
为什么同时使用async/await
和.then()
?您应该只使用其中之一。此外,还有一些其他问题。
await
在 forEach
中不起作用.save()
时,都会调用 res.send()
。这也可能最终引发错误。您可以像这样重构代码。
try {
const categories = await Leaguecategories.find({});
const promises = categories.map(function (category) {
//here i am assigning foreign key
let alldata = new League(body);
alldata.league_category_id = category._id;
return alldata.save();
});
await Promise.all(promises);
res.send({ status: 0, statusCode: "success", message: "Successfully inserted." })
} catch (error) {
return res.send({ status: 1, statusCode: "error", message: error.message });
}
关于node.js - MongooseError [并行保存错误] : Can't save() the same doc multiple times in parallel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59392211/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我不明白为什么下面的结果是一样的。我预计第一个结果是指针地址。 func print(t *time.Time) { fmt.Println(t) // 2009-11-10 23:00:00
Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
长期以来,在 Rust 中精确测量时间的标准方法是 time crate 及其 time::precise_time_ns功能。但是,time crate 现在已被弃用,std 库有 std::tim
我正在我学校的一个科学集群上运行我的有限差分程序。该程序使用 openmpi 来并行化代码。 当程序连续运行时,我得到: real 78m40.592s user 78m34.920s s
尽管它们已被弃用并且有比 time 更好的模块(即 timeit),但我想知道这两个函数 time 之间的区别.clock() 和 time.time()。 从后者 (time.time()) 开始,
这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
我正在尝试测试 http 请求处理代码块在我的 Flask Controller 中需要多长时间,这是我使用的示例代码: cancelled = [] t0 = time.time() t1 = ti
运行 python 的计算机时钟(Windows 或 Linux)时会发生什么自动更改并调用 time.time()? 我读到,当时钟手动更改为过去的某个值时,time.time() 的值会变小。 最
我有一个结构可能无法在其字段之一上设置 time.Time 值。测试无效性时,我不能使用 nil 或 0。time.Unix(0,0) 也不相同。我想到了这个: var emptyTime time.
我有一个打算用数据库记录填充的结构,其中一个日期时间列可以为空: type Reminder struct { Id int CreatedAt time.Time
问题陈述:通过匹配其百分比随机执行各种命令。比如执行 CommandA 50% 的时间和 commandB 25% 的时间和 commandC 15% 的时间等等,总百分比应该是 100%。 我的问题
我正在使用 laravel 6。我在同一个应用程序中有类似的 Controller 和类似的 View ,它工作正常。对比之后还是找不到错误。 Facade\Ignition\Exceptions\V
我需要用 ("%m/%d/%Y %H:%M:%S") 格式表示时间,我得到的浮点值是 time.time(). 我已经有了一个 time.time() 形式的值。例如,我已经有一个值,我每 0.3 秒
我正在使用以下方法获取 utc 日期时间: import datetime import time from pytz import timezone now_utc = datetime.datet
我在 Ubuntu 上使用 time.clock 和 time.time 为一段 python 代码计时: clock elapsed time: 8.770 s time elapsed time
我是一名优秀的程序员,十分优秀!