- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我使用 python 已经有一段时间了,现在才开始学习 wxPython。创建几个小程序后,我很难理解如何创建可以在对话框之间共享的对象。
这里有一些代码作为示例(很抱歉长度 - 我已经尝试修剪):
import wx
class ExampleFrame(wx.Frame):
"""The main GUI"""
def __init__(self, parent, id, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(200,75))
mainSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
# Setup buttons
buttonSizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
playerButton = wx.Button(self, wx.ID_ANY, "Player number", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
buttonSizer.Add(playerButton, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 0)
nameButton = wx.Button(self, wx.ID_ANY, "Player name", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
buttonSizer.Add(nameButton, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 0)
# Complete layout and add statusbar
mainSizer.Add(buttonSizer, 1, wx.EXPAND, 5)
self.SetSizer(mainSizer)
self.Layout()
# Deal with the events
playerButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.playerButtonEvent)
nameButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.nameButtonEvent)
self.Show(True)
return
def playerButtonEvent(self, event):
"""Displays the number of game players"""
playerDialog = PlayerDialogWindow(None, -1, "Player")
playerDialogResult = playerDialog.ShowModal()
playerDialog.Destroy()
return
def nameButtonEvent(self, event):
"""Displays the names of game players"""
nameDialog = NameDialogWindow(None, -1, "Name")
nameDialogResult = nameDialog.ShowModal()
nameDialog.Destroy()
return
class PlayerDialogWindow(wx.Dialog):
"""Displays the player number"""
def __init__(self, parent, id, title):
wx.Dialog.__init__(self, parent, id, title, size=(200,120))
# Setup layout items
self.SetAutoLayout(True)
mainSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
dialogPanel = wx.Panel(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.TAB_TRAVERSAL)
dialogSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
# Display player number
playerNumber = "Player number is %i" % gamePlayer.number
newLabel = wx.StaticText(dialogPanel, wx.ID_ANY, playerNumber, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
dialogSizer.Add(newLabel, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)
# Setup buttons
buttonSizer = wx.StdDialogButtonSizer()
okButton = wx.Button(dialogPanel, wx.ID_OK)
buttonSizer.AddButton(okButton)
buttonSizer.Realize()
dialogSizer.Add(buttonSizer, 1, wx.EXPAND, 5)
# Complete layout
dialogPanel.SetSizer(dialogSizer)
dialogPanel.Layout()
dialogSizer.Fit(dialogPanel)
mainSizer.Add(dialogPanel, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)
self.SetSizer(mainSizer)
self.Layout()
# Deal with the button events
okButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.okClick)
return
def okClick(self, event):
"""Deals with the user clicking the ok button"""
self.EndModal(wx.ID_OK)
return
class NameDialogWindow(wx.Dialog):
"""Displays the player name"""
def __init__(self, parent, id, title):
wx.Dialog.__init__(self, parent, id, title, size=(200,120))
# Setup layout items
self.SetAutoLayout(True)
mainSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
dialogPanel = wx.Panel(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.TAB_TRAVERSAL)
dialogSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
# Display player number
playerNumber = "Player name is %s" % gamePlayer.name
newLabel = wx.StaticText(dialogPanel, wx.ID_ANY, playerNumber, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0)
dialogSizer.Add(newLabel, 0, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)
# Setup buttons
buttonSizer = wx.StdDialogButtonSizer()
okButton = wx.Button(dialogPanel, wx.ID_OK)
buttonSizer.AddButton(okButton)
buttonSizer.Realize()
dialogSizer.Add(buttonSizer, 1, wx.EXPAND, 5)
# Complete layout
dialogPanel.SetSizer(dialogSizer)
dialogPanel.Layout()
dialogSizer.Fit(dialogPanel)
mainSizer.Add(dialogPanel, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)
self.SetSizer(mainSizer)
self.Layout()
# Deal with the button events
okButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.okClick)
return
def okClick(self, event):
"""Deals with the user clicking the ok button"""
self.EndModal(wx.ID_OK)
return
class Player(object):
"""A game player"""
def __init__(self, number, name):
self.number = number
self.name = name
return
def main():
# Start GUI
global gamePlayer
gamePlayer = Player(1, "John Smith")
app = wx.App(redirect=False)
frame = ExampleFrame(None, -1, "Example frame")
frame.Show(True)
app.MainLoop()
return 0
if __name__ == '__main__':
main()
所以,我希望这两个对话框都能访问 gamePlayer 对象。目前,我能想到的唯一方法是将 gamePlayer 对象创建为全局对象,但这些通常不受欢迎 - 有没有更好的方法来做到这一点?
this question中有一种在事件绑定(bind)中传递对象的方法,但感觉不太对。
学习实现 MVC 模式是前进的方向吗?
谢谢。
最佳答案
您可以将 gamePlayer 对象作为另一个参数传递给 __init__
。
def __init__(self, parent, id, title, gamePlayer ):
...etc...
从长远来看,这并不理想。
您应该将构建空面板与用数据加载该面板分开。空白面板是一回事,用模型中的数据填充它是无关的。
用数据填充帧是您必须获得 gamePlayer 对象的地方,该对象将用于更新各种显示小部件。
我建议您查看 Document-View 框架以获得这方面的指导。 http://docs.wxwidgets.org/stable/wx_docviewoverview.html#docviewoverview .不幸的是,没有任何好的 Python 示例,因此从 C++ 代码转换为 Python 可能会造成混淆。
最终,您有一个“文档”,它是正在显示的主要对象(“gamePlayer”)。每个框架都是该文档的一个 View 。
关于python - wxPython 和在窗口之间共享对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/392100/
我需要修复 getLineNumberFor 方法,以便如果 lastName 的第一个字符位于 A 和 M 之间,则返回 1;如果它位于 N 和 Z 之间,则返回 2。 在我看来听起来很简单,但我不
您好,感谢您的帮助!我有这个: 0 我必须在每次点击后增加“pinli
Javascript 中是否有一种方法可以在不使用 if 语句的情况下通过 switch case 结构将一个整数与另一个整数进行比较? 例如。 switch(integer) { case
我有一列是“日期”类型的。如何在自定义选项中使用“之间”选项? 最佳答案 请注意,您有2个盒子。 between(在SQL中)包含所有内容,因此将框1设置为:DATE >= startdate,将框2
我有一个表,其中包含年、月和一些数字列 Year Month Total 2011 10 100 2011 11 150 2011 12 100 20
这个问题已经有答案了: Extract a substring between double quotes with regular expression in Java (2 个回答) how to
我有一个带有类别的边栏。正如你在这里看到的:http://kees.een-site-bouwen.nl/ url 中类别的 ID。带有 uri 段(3)当您单击其中一个类别时,例如网页设计。显示了一
这个问题在这里已经有了答案: My regex is matching too much. How do I make it stop? [duplicate] (5 个答案) 关闭 4 年前。 我
我很不会写正则表达式。 我正在尝试获取括号“()”之间的值。像下面这样的东西...... $a = "POLYGON((1 1,2 2,3 3,1 1))"; preg_match_all("/\((
我必须添加一个叠加层 (ImageView),以便它稍微移动到包含布局的左边界的左侧。 执行此操作的最佳方法是什么? 尝试了一些简单的方法,比如将 ImageView 放在布局中并使用负边距 andr
Rx 中是否有一些扩展方法来完成下面的场景? 我有一个开始泵送的值(绿色圆圈)和其他停止泵送的值(簧片圆圈),蓝色圆圈应该是预期值,我不希望这个命令被取消并重新创建(即“TakeUntil”和“Ski
我有一个看起来像这样的数据框(Dataframe X): id number found 1 5225 NA 2 2222 NA 3 3121 NA 我有另一个看起来
所以,我正在尝试制作正则表达式,它将解析存储在对象中的所有全局函数声明,例如,像这样 const a = () => {} 我做了这样的事情: /(?:const|let|var)\s*([A-z0-
我正在尝试从 Intellivision 重新创建 Astro-Smash,我想让桶保持在两个 Angular 之间。我只是想不出在哪里以及如何让这个东西停留在两者之间。 我已经以各种方式交换了函数,
到处检查但找不到答案。 我有这个页面,我使用 INNER JOIN 将两个表连接在一起,获取它们的值并显示它们。我有这个表格,用来获取变量(例如开始日期、结束日期和卡号),这些变量将作为从表中调用值的
我陷入了两个不同的问题/错误之间,无法想出一个合适的解决方案。任何帮助将不胜感激 上下文、FFI 和调用大量 C 函数,并将 C 类型包装在 rust 结构中。 第一个问题是ICE: this pat
我在 MySQL 中有一个用户列表,在订阅时,时间戳是使用 CURRENT_TIMESTAMP 在数据库中设置的。 现在我想从此表中选择订阅日期介于第 X 天和第 Y 天之间的表我尝试了几个查询,但不
我的输入是开始日期和结束日期。我想检查它是在 12 月 1 日到 3 月 31 日之间。(年份可以更改,并且只有在此期间内或之外的日期)。 到目前为止,我还没有找到任何关于 Joda-time 的解决
我正在努力了解线程与 CPU 使用率的关系。有很多关于线程与多处理的讨论(一个很好的概述是 this answer )所以我决定通过在运行 Windows 10、Python 3.4 的 8 CPU
我正在尝试编写 PHP 代码来循环遍历数组以创建 HTML 表格。我一直在尝试做类似的事情: fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC); ?>
我是一名优秀的程序员,十分优秀!