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对于特定应用程序的最佳协议(protocol)架构,我几乎没有疑问。让我更好地解释我的应用程序。
在我的应用程序中,有 3 个元素:
仪表(嵌入式设备)通过 RF 链路定期向集中器(另一个嵌入式设备)发送消息。在本次通信中,我们使用的是 WM-Bus 协议(protocol),我没有遇到任何问题。
集中器每天与服务器通信,以传输白天从仪表收集的数据。该数据可以是不同类型的数据,例如读出数据、警报等,并且可能有一天集中器只有要传输的读出数据,而在另一天有很多不同类型的数据。除了这种情况,有时,服务器需要向集中器发送数据,例如,当服务器要更改集中器的配置时。此连接将由实现了 TCP/IP 的 GPRS 模块处理,因此,低级协议(protocol)不是问题。将在系统的这一部分中使用的协议(protocol)将是专有协议(protocol),我们无法指定它。
我们为该协议(protocol)考虑了两种可能的架构。第一个选项,服务器是通信的主(服务器),集中器是从(客户端)。换句话说,服务器打开一个监听套接字并等待集中器的连接。当集中器打开与服务器的套接字时,它发送它的状态字(位字段),每一位指示连接的原因,然后服务器开始通过特定命令询问数据。
在第二个选项中,集中器是主站。通过这种方式,它打开与服务器的套接字并使用特定命令发送数据。在我的选择中,这个选项听起来更好,因为集中器知道它需要发送哪种数据并执行它,而不是服务器需要的第一个选项,首先,查看状态字来决定它必须询问哪些数据.在这个架构中,虽然集中器是master,但是在client/server模型中它仍然是一个client,因为是server打开了一个listening socked。
我怀疑哪个更好,服务器表现得像一个服从集中器的系统,反之亦然。
集中器是一个 ARM Cortex-M3 微 Controller ,将使用 C 语言进行编程。服务器将使用 Java。
该架构应该是健壮的,因为一台服务器可以连接 10K 的集中器,每个集中器可以连接大约 200 米。因此,服务器将间接接收来自 200 万个仪表的数据。
哪种架构更适合我的应用程序?为什么?
最佳答案
我不知道这是否对您有帮助,但是,一些轨道:
想想你想把“情报”放在哪里。与 10.000 个集中器堆栈相比,维护一个服务器堆栈可能更简单。
考虑您要使用 TCP 或 UDP 的低级协议(protocol)。这可能会让您思考主要的堆栈自动机设计。
你说的是主/从,但考虑的是客户端/服务器,哪一方打开监听套接字,哪一方连接到监听 socket 。这可以让您精确地设计堆栈自动机。 (UDP、TCP、 session TCP 等...)
您的 Cortex M3 集中器可能使用内部或外部 MAC 接口(interface)/芯片来支持 TCP/UDP 联网。此接口(interface)可能有限制,可能无法处理多个监听端口等...在这种情况下,将集中器视为客户端和服务器可能更简单。
尽量让你的栈尽可能简单,一个简单的栈自动机可以是:
服务器:
1 - Open a listen socket
2 - Accept connexion and fork or create thread
3 - Send handshake frame (server name, version, etc...)
4 - Wait for hello frame (client name, version, etc...)
5 - Send GetData frame
6 - Wait for Data frame
7 - Send Ack frame
8 - Send GetAlarm frame
9 - Wait for Alarm frame
10 - Send Ack frame
11 - Send Bye frame
12 - Close socket
Each 'Wait' is protected by timeout, this close connection if append
客户:
1 - Try to connect (3 times and pause 60s if time out)
2 - On connect wait for Handshake frame
3 - Send Hello frame
4 - Wait for frame :
4.1 - If frame is GetData, send data frame
4.2 - If frame is GetAlam, send alarm frame
4.3 - If frame is Bye, close connexion
5 - Wait for Ack frame (if not disconnect)
Each 'Wait' is protected by timeout, this close connection if append
对于帧格式,你可以使用像这样的简单格式
|-----------------------------------------------------------------------|
| Head | Frame | Size | Data | Crc16 |
|-----------------------------------------------------------------------|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ... | n-3 | n-2 | n-1 |
|-----------------------------------------------------------------------|
* Head is fixed to 0x81
* Frames :
* 0x00 : <forbidden>
* 0x01 : Handshake
* 0x02 : Hello
* 0x03 : GetData
* 0x04 : Data
* 0x05 : GetAlams
* 0x06 : Alams
* 0x07 : Bye
* 0x08 : Ack
* 0x09 : Nack
你可以看到你可以发送握手、你好、getdata、getalarm 帧(主/从)以你想要简化堆栈自动机序列的方式......所以考虑一个轻量级的堆栈自动机序列和错误恢复。
希望这对您设计协议(protocol)有帮助
关于c - 嵌入式设备与远程服务器通信的协议(protocol)架构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24634418/
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