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u8glib图片循环包含一个do-while循环,格式如下
// picture loop
u8g.firstPage();
do {
draw();
} while( u8g.nextPage() );
引用手册规定
"The decision on the number of parts and the number of calls to the draw() procedure is left to the low level driver. So there is a loop instead of explicit calls:"
据我了解,较低级别的驱动程序基于微 Controller RAM 有限的假设来决定调用多次绘制。在我的例子中,我有足够的 RAM,需要在一次调用中执行 draw() 函数。
我可以在 u8glib 中更改任何配置以启用此功能吗?或者,我应该避免这样做吗?为什么?
最佳答案
这是不可能的,但是有些驱动程序有 2x 或 4x 后缀,表示使用双倍或四倍 RAM 缓冲区。
奥利弗
关于c - u8glib : how to change the number of calls to the draw() function in picture loop,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25564505/
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