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我有一个光线跟踪算法,该算法仅适用于1个线程,而我正在尝试使其适用于任意数量的线程。
我的问题是,我可以通过哪种方式在线程之间分配此任务。
起初,我的讲师告诉我只是划分图像的宽度,例如,如果我有一个8x8图像,并且我想要2个线程来完成任务,则让线程1渲染0到3个水平区域(当然一直向下垂直),线程2渲染4到7的水平区域。
当我的图像长度和线程数均为2的幂时,我发现这种方法可以完美地工作,但是我不知道如何处理奇数个线程或任何数量的线程而不能在没有提醒的情况下划分宽度。
我解决这个问题的方法是让线程交替显示图像,例如,如果我有一个8x8的图像,而让我说如果我有3个线程。
线程1在水平方向上渲染像素0、3、6
线程1在水平方向上渲染像素1,4,7
线程1在水平方向上渲染像素2,5
抱歉,我无法提供所有代码,因为每个文件中有5个以上的文件,几百行代码。
这是循环通过水平区域的for循环,而垂直循环位于这些循环的内部,但我将不在这里提供。
我的老师的建议
for( int px=(threadNum*(width/nthreads)); px < ((threadNum+1)*(width/nthreads)); ++px )
for( int px= threadNum; px< width; px+=nthreads )
最佳答案
首先,让我告诉您,假设每个像素的渲染都与其他像素无关,那么您的任务就是在HPC字段中称为“令人尴尬的并行问题”;也就是说,可以在任意数量的线程之间有效地划分问题(直到每个线程具有单个“工作单元”),而进程之间没有任何相互通信(这是很好的)。
就是说,这并不意味着任何并行化方案都比其他任何方案都好。对于您的特定问题,我想说要记住的两个主要因素是负载平衡和缓存效率。
负载平衡意味着您应按每个线程具有大致相同的工作量的方式在线程之间分配工作:这样,您可以防止一个或多个线程等待必须完成最后一个工作的最后一个线程。
例如。
您有5个线程,将图像分成5个大块(假设有5个水平条,但它们可能是垂直的,不会改变点)。作为并行处理的难题,您希望获得5倍的加速,而获得的却只有1.2倍。
原因可能是您的图像在图像的下部具有大部分计算上昂贵的细节(我不知道渲染,但我假设反射对象比平坦的空白空间要花更多的时间),因为由一组抛光的金属大理石在一个空框架的地板上组成。
在这种情况下,只有一个线程(该线程的底部为图像的1/5)仍然可以完成所有工作,而其他4个线程在完成其简短任务后仍然处于空闲状态。
可以想象,这不是一个很好的并行化:仅考虑负载平衡,最好的并行化方案是在(非常合理的)假设下,将交错像素分配给每个核心以供它们处理。图像将在每个线程上平均(自然图像为真,在非常有限的情况下可能会产生意外)。
使用此解决方案,您的图像就可以均匀地分布在像素之间(统计上),最坏的情况是N-1个线程在等待单个线程计算单个像素(就性能而言,您不会注意到)。
为此,您需要以这种方式遍历所有忘记行的像素(伪代码,未经测试):
for(i = thread_num; i < width * height; i+=thread_num)
关于c - 使用多线程渲染图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28787296/
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