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我有一个用 C# 编写的小型控制台应用程序,它以 .jpg 格式从一个文件夹(包含数百张图像)中拍摄一对图片,将它们合并为一张图片,并将结果以 .tif 格式存储在另一个文件夹中。对源文件夹中的所有图片重复此过程。
它在几次循环迭代中工作正常,但随后在尝试保存结果时出现未处理的外部异常和 GDI+ 一般错误(内部异常为空)。当我创建用于存储的新文件并且它在崩溃前适用于一些图片时,我认为这不是由某些权限问题或文件锁定引起的。我怀疑这可能是一些内存问题,因为当我为 .tif 使用 24 位(Format24bppRgb)时,它会在大约 13 次迭代后崩溃,而当我使用 48 位(Format48bppRgb)时,它会在大约 8 次迭代后崩溃。
当它崩溃时要保存的当前图像已经作为一个小于 1KB 的空 .tif 存在于磁盘上。该应用程序不是从 Visual Studio 运行,而是直接从 .exe 运行(因为我读过在从 Visual Studio 运行的应用程序中创建大图像时的内存问题)
源图像的大小范围从 800x600 到 24 兆像素。结果尺寸可以更大,因为当横向图像与纵向图片组合时,会生成具有更大宽度和高度的源图像的方形图像。我运行该应用程序的机器有 8GB 内存,其中最大内存约为 8GB。已使用 50%。
循环看起来像这样:
foreach (var f in files)
{
if ((count % 2) == 0)
{
bmp1 = new Bitmap(f);
int index2 = Array.IndexOf(files, f) + 1;
if (index2 >= files.Length) { break; }
bmp2 = new Bitmap(files.ElementAt(index2));
Merge2Rand(bmp1, bmp2,rand).Save(outputDir + "\\0\\out" + count + ".tif", myImageCodecInfo, myEncoderParameters);
Console.WriteLine(count + " - " + watch.ElapsedMilliseconds / 60000 + "min");
}
count++;
}
这是合并函数:
public static Bitmap Merge2Rand(Bitmap bmp1, Bitmap bmp2, Random rand)
{
int newH = Math.Max(bmp2.Height, bmp1.Height);
int newW = Math.Max(bmp2.Width, bmp1.Width);
int offsetH1 = 0;
if (bmp1.Height < newH) offsetH1 = rand.Next(0, (newH - bmp1.Height) + 1);
int offsetW1 = 0;
if (bmp1.Width < newW) offsetW1 = rand.Next(0, (newW - bmp1.Width) + 1);
int offsetH2 = 0;
if (bmp2.Height < newH) offsetH2 = rand.Next(0, (newH - bmp2.Height) + 1);
int offsetW2 = 0;
if (bmp2.Width < newW) offsetW2 = rand.Next(0, (newW - bmp2.Width) + 1);
Bitmap newBMP = new Bitmap(newW, newH, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
for (int i = 0; i < newW; i++)
{
for (int j = 0; j < newH; j++)
{
Color p1;
Color p2;
if ((i>=offsetW1 && bmp1.Width+offsetW1 > i+offsetW1 ) && (j>=offsetH1 && bmp1.Height+offsetH1 > j+offsetH1))
{
p1 = bmp1.GetPixel(i, j);
}
else
{
p1 = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
}
if ((i>=offsetW2 && bmp2.Width + offsetW2 > i +offsetW2) && (j>=offsetH2 && bmp2.Height + offsetH2 > j +offsetH2))
{
p2 = bmp2.GetPixel(i, j);
}
else
{
/
p2 = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
}
int rVal = (p1.R + p2.R) / 2;
int gVal = (p1.G + p2.G) / 2;
int bVal = (p1.B + p2.B) / 2;
newBMP.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(0, rVal, gVal, bVal));
}
}
return newBMP;
我对 .tif 文件使用以下编码:
ImageCodecInfo myImageCodecInfo;
myImageCodecInfo = GetEncoderInfo("image/tiff");
System.Drawing.Imaging.Encoder myEncoder;
myEncoder = System.Drawing.Imaging.Encoder.Compression;
EncoderParameters myEncoderParameters;
myEncoderParameters = new EncoderParameters(1);
EncoderParameter myEncoderParameter;
myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, (long)EncoderValue.CompressionLZW);
myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter;
private static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(String mimeType)
{
int j;
ImageCodecInfo[] encoders;
encoders = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
for (j = 0; j < encoders.Length; ++j)
{
if (encoders[j].MimeType == mimeType)
return encoders[j];
}
return null;
}
最佳答案
问题似乎是您在每次迭代中重复创建新 位图并且从不处理它们。这也会导致 GDI 或 USER 对象和内存泄漏。当您的代码使用完对象时,using
语句会自动释放对象。
你需要这样的东西(应该很接近):
foreach (var f in files)
{
using (Bitmap bmp1 = new Bitmap(f))
{
int index2 = Array.IndexOf(files, f) + 1;
if (index2 >= files.Length) { break; }
using (Bitmap bmp2 = new Bitmap(files.ElementAt(index2)),
bmp3 = Merge2Rand(bmp1, bmp2, rand))
{
bmp3.Save(outputDir + "\\0\\out" + count + ".tif", myImageCodecInfo, myEncoderParameters);
}
}
}
bmp3
的 using
block 有点矫枉过正,可以简单地声明它,然后在保存后使用 .Dispose()
。它展示了如何在一个 using
block 中“堆叠”2 个对象。
如果某物具有 .Dispose()
方法,则意味着当您的代码使用完它时,它应该被丢弃。它也意味着您可以在 using
block 中使用它以在最后自动处理它。
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