- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个小类,我想用它来序列化结构。我想知道两件事:
性能问题。因为我正在传递 Object
- 它只传递一个引用,而不是结构的副本?而且由于我要返回 T
类型的对象,它也只传递一个引用吗?
正确性问题。此序列化是否适用于所有结构?我的意思是 - 是否有可能这些方法不起作用?
public static byte[] ToByteArray(Object obj)
{
int size = Marshal.SizeOf(obj);
byte[] arr = new byte[size];
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.StructureToPtr(obj, ptr, true);
Marshal.Copy(ptr, arr, 0, size);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return arr;
}
public static T ToStructure<T>(byte[] arr) where T : new()
{
T str = new T();
int size = Marshal.SizeOf(str);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.Copy(arr, 0, ptr, size);
str = (T)Marshal.PtrToStructure(ptr, str.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return str;
}
谢谢大家!
编辑
我现在指定这些是结构。现在没有复制任何内容?
public static byte[] ToByteArray<T>(ref T str) where T : struct
{
int size = Marshal.SizeOf(str);
byte[] arr = new byte[size];
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.StructureToPtr(str, ptr, true);
Marshal.Copy(ptr, arr, 0, size);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return arr;
}
public static T ToStructure<T>(byte[] arr) where T : struct
{
T str = default(T);
int size = Marshal.SizeOf(str);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.Copy(arr, 0, ptr, size);
str = (T)Marshal.PtrToStructure(ptr, str.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return str;
}
最佳答案
ToStructure
不验证二进制数据为什么不在重新发明轮子之前了解现有的解决方案?Serialization Guidelines 文章说在 .NET 框架中实现了 3 种序列化技术,它们具有不同的特性并且针对不同的目的量身定制。 p>
这是 Object Serialization in .NET 文章中作为示例给出的最简单的第三种技术的示例。它的存在是为了重建一个与原始对象具有完全相同类型和内部数据的对象(这意味着,序列化包括它引用的对象)。
(代码在 IronPython 中,但我希望它具有足够的可读性以理解发生了什么)
>>> l=System.Collections.Generic.List[System.Drawing.Point]\
([System.Drawing.Point(*(random.randint(1,1000) for _ in range(2))) for _ in range(5)])
>>> l
List[Point]([<System.Drawing.Point object at 0x0000000000000233 [{X=491,Y=874}]>
, <System.Drawing.Point object at 0x0000000000000234 [{X=819,Y=595}]>, <System.D
rawing.Point object at 0x0000000000000235 [{X=456,Y=625}]>, <System.Drawing.Poin
t object at 0x0000000000000236 [{X=583,Y=29}]>, <System.Drawing.Point object at
0x0000000000000237 [{X=329,Y=212}]>])
>>> szr=System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter()
>>> stm=System.IO.MemoryStream()
>>> szr.Serialize(stm,l)
>>> stm.Length
481L
>>> bytes=stm.GetBuffer()
>>> s=''.join(chr(b) for b in bytes)
>>> s
u'\x00\x01\x00\x00\x00\xff\xff\xff\xff\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x0c\x02\x
00\x00\x00QSystem.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f
5f7f11d50a3a\x04\x01\x00\x00\x00\x8c\x01System.Collections.Generic.List`1[[Syste
m.Drawing.Point, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToke
n=b03f5f7f11d50a3a]]\x03\x00\x00\x00\x06_items\x05_size\x08_version\x04\x00\x00\
x16System.Drawing.Point[]\x02\x00\x00\x00\x08\x08\t\x03\x00\x00\x00\x05\x00\x00\
x00\x00\x00\x00\x00\x07\x03\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x05\x00\x00\x00\x04\
x14System.Drawing.Point\x02\x00\x00\x00\x05\xfc\xff\xff\xff\x14System.Drawing.Po
int\x02\x00\x00\x00\x01x\x01y\x00\x00\x08\x08\x02\x00\x00\x00\xeb\x01\x00\x00j\x
03\x00\x00\x01\xfb\xff\xff\xff\xfc\xff\xff\xff3\x03\x00\x00S\x02\x00\x00\x01\xfa
\xff\xff\xff\xfc\xff\xff\xff\xc8\x01\x00\x00q\x02\x00\x00\x01\xf9\xff\xff\xff\xf
c\xff\xff\xffG\x02\x00\x00\x1d\x00\x00\x00\x01\xf8\xff\xff\xff\xfc\xff\xff\xffI\
x01\x00\x00\xd4\x00\x00\x00\x0b\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\
x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00'
关于C# - 结构序列化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28915076/
我目前正在尝试基于哈希表构建字典。逻辑是:有一个名为 HashTable 的结构,其中包含以下内容: HashFunc HashFunc; PrintFunc PrintEntry; CompareF
如果我有一个指向结构/对象的指针,并且该结构/对象包含另外两个指向其他对象的指针,并且我想删除“包含这两个指针的对象而不破坏它所持有的指针”——我该怎么做这样做吗? 指向对象 A 的指针(包含指向对象
像这样的代码 package main import "fmt" type Hello struct { ID int Raw string } type World []*Hell
我有一个采用以下格式的 CSV: Module, Topic, Sub-topic 它需要能够导入到具有以下格式的 MySQL 数据库中: CREATE TABLE `modules` ( `id
通常我使用类似的东西 copy((uint8_t*)&POD, (uint8_t*)(&POD + 1 ), back_inserter(rawData)); copy((uint8_t*)&PODV
错误 : 联合只能在具有兼容列类型的表上执行。 结构(层:字符串,skyward_number:字符串,skyward_points:字符串)<> 结构(skyward_number:字符串,层:字符
我有一个指向结构的指针数组,我正在尝试使用它们进行 while 循环。我对如何准确初始化它并不完全有信心,但我一直这样做: Entry *newEntry = malloc(sizeof(Entry)
我正在学习 C,我的问题可能很愚蠢,但我很困惑。在这样的函数中: int afunction(somevariables) { if (someconditions)
我现在正在做一项编程作业,我并没有真正完全掌握链接,因为我们还没有涉及它。但是我觉得我需要它来做我想做的事情,因为数组还不够 我创建了一个结构,如下 struct node { float coef;
给定以下代码片段: #include #include #define MAX_SIZE 15 typedef struct{ int touchdowns; int intercepti
struct contact list[3]; int checknullarray() { for(int x=0;x<10;x++) { if(strlen(con
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Empty “for” loop in Facebook ajax what does AJAX call
我刚刚在反射器中浏览了一个文件,并在结构构造函数中看到了这个: this = new Binder.SyntaxNodeOrToken(); 我以前从未见过该术语。有人能解释一下这个赋值在 C# 中的
我经常使用字符串常量,例如: DICT_KEY1 = 'DICT_KEY1' DICT_KEY2 = 'DICT_KEY2' ... 很多时候我不介意实际的文字是什么,只要它们是独一无二的并且对人类读
我是 C 的新手,我不明白为什么下面的代码不起作用: typedef struct{ uint8_t a; uint8_t* b; } test_struct; test_struct
您能否制作一个行为类似于内置类之一的结构,您可以在其中直接分配值而无需调用属性? 前任: RoundedDouble count; count = 5; 而不是使用 RoundedDouble cou
这是我的代码: #include typedef struct { const char *description; float value; int age; } swag
在创建嵌套列表时,我认为 R 具有对列表元素有用的命名结构。我有一个列表列表,并希望应用包含在任何列表中的每个向量的函数。 lapply这样做但随后剥离了列表的命名结构。我该怎么办 lapply嵌套列
我正在做一个用于学习目的的个人组织者,我从来没有使用过 XML,所以我不确定我的解决方案是否是最好的。这是我附带的 XML 文件的基本结构:
我是新来的 nosql概念,所以当我开始学习时 PouchDB ,我找到了这个转换表。我的困惑是,如何PouchDB如果可以说我有多个表,是否意味着我需要创建多个数据库?因为根据我在 pouchdb
我是一名优秀的程序员,十分优秀!