- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我前段时间问过这个问题How can I use one function from main application and bootloader? (embedded)并开始实现建议的解决方案,但遇到了一些问题。
在我的 cortex M4 I 上,有 2 个独立的应用程序 - 引导加载程序和用户应用程序。现在我有一些(许多)功能对于两个应用程序都是相同的。所以我只为引导加载程序编译它们,然后在指定地址创建一个函数指针数组,这是用户应用程序已知的。所以在应用中,我没有再用那些函数编译文件,而是在需要的时候使用那些指针。
这是我试图为两个应用程序通用的代码示例:
static uint8_t m_var_1;
// Sends events to the application.
static void send_event(fs_op_t const * const p_op, fs_ret_t result)
{
uint8_t var_2;
[...]
}
我的应用程序以 Hardfault 结束,这发生在例如除以零或使用指向具有 NULL 值的函数的指针时。我还不确定为什么,但我开始想知道这些变量会发生什么。 var_2
肯定会位于堆栈中,所以这没问题。但是 m_var_1
呢?在映射文件中,它在 RAM 中有一个指定的位置。但我没有用于应用程序和引导加载程序的单独 RAM 部分。我不确定,但我感觉这个变量可能使用与为引导加载程序创建时相同的 RAM 位置。这可能吗?也许还有其他问题?
最佳答案
是的,您是对的,代码将尝试在与加载器链接的相同位置访问全局变量。这是因为链接涉及用编译后确定的地址替换所有出现的标识符(包括函数名和变量名)。
在您的应用程序中,变量,即使它确实存在于那里,也可能位于不同的地址。函数的调用恰好有效,因为它们位于 ROM 中,并且对于应用程序和加载程序来说不能不同。通过同样存储在 ROM 中的 const 指针调用它们可以绕过这个问题。
解决方案是使用文件系统模拟器,如果您能为您的硬件找到一个模拟器的话。
否则你会讨厌必须执行以下操作。
第 1 部分,设置:
第 2 部分,访问:
第三部分,获取其他系统部分存储的值
(例如,您想从加载程序中留下某种消息,以便阅读我的应用程序)
要做到这一切,需要深入研究您的链接器功能和语法。
所以我建议不要尝试,如果你能绕过它。考虑使用现有的文件系统模拟器;因为这基本上就是上面的意思。
关于c - 使用指针功能 - 1 台设备上的 2 个独立应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46520290/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!