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我有一个 C# 方法 _TryReadChunk,它从 SerialPort 连接读取字节:
private bool _TryReadChunk(SerialPort connection, int n_exp, out byte[] received)
{
...
received = new byte[n_exp];
int bytes_read = connection.Read(received, length, n_exp);
...
}
我再次需要相同的方法,但从 NetworkStream 中读取。我认为一种优雅的方法是使用像
这样的通用方法private bool _TryReadChunk<T> (T connection, int n_exp, out byte[] received)
{
...
}
但是,我需要以某种方式向 T 必须实现 Read 方法的方法添加约束。首先我想定义一个接口(interface),比如
interface _CanRead
{
int Read(byte[] buffer, int offset, int count);
}
并要求
private bool _TryReadChunk<T> (T connection, int n_exp, out byte[] received) where T : _CanRead
{
...
}
但是当阅读更多内容时,我的印象是 SerialPort 和 NetworkStream 必须显式实现该接口(interface),当然,它们不会。
我是泛型的新手,感觉有点卡壳。有没有办法做我想做的事,还是我应该硬着头皮实现我的方法两次?
最佳答案
这可能不是泛型的良好应用,但它适用于使用基类。 SerialPort有一个属性叫BaseStream,是一个Stream。 NetworkStream 也派生自流,因此您可以这样做:
private bool _TryReadChunk(Stream connection, int n_exp, out byte[] received)
{
...
}
然后传入SerialPort.BaseStream对象或 NetworkStream 对象,然后您可以使用标准 Stream.Read 方法以相同的方式读取数据。
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