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我有一个用于拖动 GameObjects 的脚本,但目前,每当我开始拖动对象时,它都会跳到指针的中心。我想要实现的是,无论我从哪里开始拖动对象,它都会在该点开始拖动,而不是先跳到对象中心。我需要在 OnDrag 或 OnBeginDrag 方法中修改什么才能实现此目的?
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
public class DragHandling : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler
{
public float partScale;
[HideInInspector] public Transform placeholderParent = null;
[HideInInspector] public Transform parentToReturnTo = null;
[HideInInspector] public GameObject trashCan;
[HideInInspector] public GameObject partsPanel;
[HideInInspector] public GameObject partsWindow;
[HideInInspector] public GameObject buildBoard;
GameObject placeholder = null;
GameObject dragLayer;
Vector3 buildPanelScale;
Vector3 partsPanelScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Vector3 startPosition;
// PolygonCollider2D collider;
void Start ()
{
dragLayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("DragLayer");
buildBoard = GameObject.FindGameObjectWithTag("Board");
partsPanel = GameObject.FindGameObjectWithTag("Parts");
partsWindow = GameObject.FindGameObjectWithTag("PartsWindow");
trashCan = GameObject.FindGameObjectWithTag("Trash");
// collider = transform.GetComponent<PolygonCollider2D>();
}
#region IPointerClickHandler implementation
public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
{
if(transform.parent.gameObject == buildBoard)
transform.SetAsLastSibling();
}
#endregion
#region IBeginDragHandler implementation
public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
// create placeholder gap and hold correct position in layout
placeholder = new GameObject();
placeholder.transform.SetParent(transform.parent);
placeholder.transform.SetSiblingIndex(transform.GetSiblingIndex());
parentToReturnTo = transform.parent; // store original parent location
placeholderParent = parentToReturnTo; // set placeholder gameobject transform
startPosition = transform.position;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; // turn off image raycasting when dragging image in order to see what's behind the image
}
#endregion
#region IDragHandler implementation
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
Vector3 mousePosition = new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, 0);
transform.position = Input.mousePosition; // set object coordinates to mouse coordinates
if(transform.parent.gameObject == partsPanel)
transform.SetParent(dragLayer.transform); // pop object to draglayer to move object out of parts Panel
if(transform.parent.gameObject == buildBoard)
transform.SetParent(dragLayer.transform);
}
#endregion
#region IEndDragHandler implementation
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
transform.SetParent(parentToReturnTo); // Snaps object back to orginal parent if dropped outside of a dropzone
transform.SetSiblingIndex(placeholder.transform.GetSiblingIndex()); // Returns card back to placeholder location
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; // turn Raycast back on
Destroy(placeholder); // kill the placeholder if object hits a drop zone or returns to parts panel
if(transform.parent.gameObject == buildBoard)
{
buildPanelScale = new Vector3(partScale, partScale, partScale);
transform.localScale = buildPanelScale;
transform.SetAsLastSibling(); // always place last piece on top
}
if(transform.parent.gameObject == partsPanel)
transform.localScale = partsPanelScale;
}
#endregion
}
最佳答案
我从来没有使用任何接口(interface)来实现这个,但解决方案应该与使用 Sprite 的 OnMouseDown、OnMouseUp 和 OnMouseDrag 相同。用你当前的实现试试这个
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Drag : MonoBehaviour {
private Vector3 offset = Vector3.zero;
void OnMouseDown () {
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
worldPos.z = transform.position.z;
offset = worldPos - transform.position;
}
void OnMouseDrag () {
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
worldPos.z = transform.position.z;
worldPos = worldPos - offset;
transform.position = worldPos;
}
void OnMouseUp () {
offset = Vector3.zero;
}
}
我在 Sprites 上将其与正交相机一起使用。希望这会有所帮助。
编辑
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!