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我正在实现 PSO 算法。我用这个数据结构:
typedef struct {
float x;
float y;
} C_struct_Class2D;
typedef struct {
C_struct_Class2D *pos;
C_struct_Class2D *best_pos;
C_struct_Class2D *vel;
} C_struct_Particle;
typedef struct { <br>
C_struct_Particle **particles;
C_struct_Particle *g;
} C_struct_Swarm;
我必须使用 C,而不是 C++。这就是我使用结构而不是类的原因。
结构说明:
有一个 Swarm(C_struct_Swarm),它由多个 Particles(**particles) 和一个最佳 Particles(*g) 组成。每个粒子都有一个位置、最佳位置和速度类型“C_struct_Class2D”。
在一些方法中,我为每个数据分配内存空间并对其进行初始化。但我喜欢整个数据结构在内存中是连续的。这样所有的结构都是在地址空间中彼此落后。
内存应该是这样的:
C_struct_Swarmparticles[0]particles[0]->posparticles[0]->best_posparticles[0]->velparticles[1]particles[1]->posparticles[1]->best_posparticles[1]->vel............particles[n]particles[n]->posparticles[n]->best_posparticles[n]->velg->posg->best_posg->vel
我怎样才能做到这一点?
问候开关
最佳答案
按值组成成员
在 C_struct_Particle 中按值包含 C_struct_Class2D:
typedef struct {
C_struct_Class2D pos;
C_struct_Class2D best_pos;
C_struct_Class2D vel;
} C_struct_Particle;
这保证了这些成员的顺序(pos 在 best_pos 之前在 vel 之前)。
分配项目数组,而不是项目指针数组
typedef struct {
C_struct_Particle *particles;
int num_particles;
C_struct_Particle g;
} C_struct_Swarm;
我应该注意,在这里,粒子指向的数据与其他成员不连续,所以你所要求的是不完全可能的,除非你做其他事情,比如将 g 设置为始终是第一个粒子,即包含在粒子“阵列”中。
注意填充
如果您不关心填充(并且在您的代码示例中看起来您不关心),请跳过它。否则它是特定于平台/编译器的。例如,在 GCC 中,您可以使用 packed attribute :
struct __attribute__ ((__packed__)) my_packed_struct
{
char c;
int i;
};
关于c - 如何将连续的几个struct放入内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14728547/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!