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我正在关注 roll-a-ball来自 Unity3D 网站的教程。当我尝试构建 PlayerController.cs在 MonoDevelop-Unity 中,我收到以下错误:
The type or namespace name 'UnityEngine' could not be found. Are you missing an assembly reference?
可以重现此错误的最小 C# 程序是单行
using UnityEngine;
我在网上找到了两个解决这个问题的办法:
我都试过了,但都没有用。
我在 Linux 上使用 Unity 5.1.0f3 的实验版本。
最佳答案
无需通过 Monodevelop 构建文件。要玩游戏,只需使用 Unity 中的播放按钮即可;或者,您可以在文件 -> build设置中构建游戏。
关于c# - 找不到命名空间名称 'UnityEngine',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32700809/
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长话短说,在编写游戏代码时,我突然遇到了一堆这样的错误(数字不断上升) NullReferenceException: Object reference not set to an instance
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长话短说,在编写游戏代码时,我突然遇到了一堆这样的错误(数字不断上升) NullReferenceException: Object reference not set to an instance
有人知道如何解决这个问题吗?从 Unity Asset Store 导入 Cinemachine 后出现此错误。我正在使用 Unity 2018.1.0f2 并且 2017.3.1f1 没有问题 错误
我有这种代码,目的是包装 UnityEngine.Debug.Log,这样我也可以在生产中禁用它们,以便稍后查看/过滤。 using System; public enum LogType {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!