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我想知道 glShaderSource 在这种极端情况下的行为是否正确:
glShaderSource(shader, 1, (const char**)ptr, length)
哪里:
char * tmp = (char*)alloca(0);
const char ** ptr = &tmp;
GLint length[1] = { 0 };
所以基本上 OpenGL 被告知读取一个零长度的字符串,但它仍然对其调用 strlen,即使它知道它的长度。在规范中它说只有当我们将 NULL 作为第 4 个参数传递或给定的长度小于 0 时,OpenGL 才会假定字符串以零终止。为什么调用 strlen?这种行为是否正确?
最佳答案
有两种情况允许 OpenGL 驱动程序假定着色器数据以 null 终止,如 OpenGL 4 引用页中所述。
来自 glShaderSource文档:
If
length
isNULL
, each string is assumed to be null terminated. Iflength
is a value other thanNULL
, it points to an array containing a string length for each of the corresponding elements ofstring
. Each element in the length array may contain the length of the corresponding string (the null character is not counted as part of the string length) or a value less than 0 to indicate that the string is null terminated. The source code strings are not scanned or parsed at this time; they are simply copied into the specified shader object.
由于所强调的约束都不适用于所提出的情况,因此不允许驱动程序直接在提供的数据上使用不安全的 c 字符串函数,如 strlen
。如果是这样,它可能会跑完数据末尾并可能最终访问未分配的内存,从而导致程序崩溃。
但是,驱动程序是允许将数据复制到安全缓冲区中,然后对其调用strlen
。例如,一个实现可能包含如下代码:
void glShaderSource(GLuint shader,
GLsizei count,
const GLchar **string,
const GLint *length)
{
if (length == NULL) { /* each string is null terminated. */ }
else for (GLsizei i = 0; i < count; ++i)
{
size_t len = length[i];
if (len < 0) { /* this string is null terminated. */ }
else
{
char* buffer = (char*)malloc(len + 1);
memcpy(buffer, string[i], len);
buffer[len] = 0;
size_t str_len = strlen(buffer);
// This is OK, because we copied the
// data into a null terminated buffer.
free(buffer);
}
}
}
因此,如果您的驱动程序实际上在这种情况下对用户提供的指针调用 strlen
,那么它违反了 OpenGL 规范,并且容易导致程序崩溃,但仅仅看到 strlen
被 glShaderSource
调用并不一定意味着它是传递给它的用户提供的字符串之一。
稍微切题一点,当一个空字符出现在一个带有显式长度的字符串中时会发生什么,标准没有指定,这意味着实现可以随心所欲。它可以将字符串视为空终止(因此跳过它之后的所有内容)、忽略空字符,或者导致着色器编译失败,因为它不在 GLSL 识别为空白的字符中。
关于c - 长度设置为 0 的 glShaderSource,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19716564/
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