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我正在用 Unity 为我的主菜单编写一个程序。我得到了退出按钮,它只需要
public void ExitGame()
{
Application.Quit();
}
但我需要的东西只能退出窗口而不是游戏。是 Application.Quit 而我只是偏执狂吗?或者是我不知道的东西。请帮忙!
编辑:会
public void ExitOptions()
{
optionMenu.enabled = false
}
工作?编辑 2:我应该在此处添加代码:写完后我会制作一个更简洁的简短版本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class menuScript : MonoBehaviour {
public Canvas quitMenu;
public Button startText;
public Button exitText;
public Canvas optionMenu;
public Button WASDText;
public Button arrowText;
// Use this for initialization
void Start ()
{
quitMenu = quitMenu.GetComponent<Canvas>();
startText = startText.GetComponent<Button>();
exitText = exitText.GetComponent<Button>();
quitMenu.enabled = false;
optionMenu = optionMenu.GetComponent<Canvas>();
WASDText = WASDText.GetComponent<Button>();
arrowText = arrowText.GetComponent<Button>();
}
public void ExitPress()
{
quitMenu.enabled = true;
startText.enabled = false;
exitText.enabled = false;
}
public void OptionPress()
{
optionMenu.enabled = true;
WASDText.enabled = true;
arrowText.enabled = false;
}
public void NoPress()
{
optionMenu.enabled = false;
startText.enabled = true;
exitText.enabled = true;
}
public void WASDPress()
{
optionMenu.enabled = true;
WASDText.enabled = true;
arrowText.enabled = false;
}
public void ArroPress()
{
optionMenu.enabled = true
WASDText.enabled = false
arrowText.enabled = true
}
public void StartLevel()
{
Application.LoadLevel (1);
}
public void ExitGame()
{
Application.Quit();
}
public void ExitOptions()
{
optionMenu.enabled = false
}
}
最佳答案
如果 Text
组件嵌套在 Image
组件中,只需调用:
optionMenu.SetActive(false);
这将使它与其所有子项一起处于非事件状态。
如果您从另一个 Unity3D UI 元素关闭它,您可以附加 EventTrigger
或者如果它是一个 Button
,您可以拖放 Image
到它的 OnClick()
事件并保留复选框未选中(在下面的示例中,它将启用名称为“Canvas2”的对象,因为复选框已选中):
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