- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我想了解为什么使用 IOCP。我可以想到两个原因:
WSARecv()
不会阻塞,所以我可以处理 1000 个客户端,而不必为每个客户端创建一个新线程(另外,您可以创建的线程数量是有限制的,因此,您可以处理的客户数量将受到限制。WSASend()
不会阻塞,那么当我想发送一个大文件时,我不必创建一个新线程来发送它(如果我没有创建一个新线程那么 UI 线程当然会阻塞)。还有哪些使用 IOCP 的原因?
最佳答案
IOCP 具有您提到的优势,但这并不是 IOCP 独有的。我不太熟悉 native 套接字 API,但某些 Win32 API 具有异步但不需要 IOCP 的“重叠 IO”。
另一个好处是,使用 IOCP,请求服务线程的数量(在某种程度上)由内核优化。内核知道请求服务线程所做的所有阻塞,并且它会确保始终有足够的(而不是更多)未阻塞的线程,以便 CPU 得到充分利用。理想情况下,您永远不会阻塞,线程数与核心数一样多(假设 100% 负载)。那会非常有效。
IOCP 还有助于减少上下文切换,因为不是切换到另一个线程来处理 IO 的结果,而是一个繁忙的现有线程已经简单地再次调用 GetQueuedCompletionStatus
。
GetQueuedCompletionStatusEx
可用于减少到内核的转换次数,因为您可以在一次调用中使多个 IO 出队。
关于c - 为什么使用 IOCP?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30501256/
我正在设计客户端-服务器应用程序。我的服务器将使用 C++ 并使用 IOCP 进行 TCP/IP 通信。 尚未决定用于客户端开发的技术。所以我对 IOCP 与将来要开发的客户端的兼容性有几个问题(我需
我有经典的 IOCP 回调,它以这种方式使 i/o 挂起的请求出列、处理它们并释放它们: struct MyIoRequest { OVERLAPPED o; /* ... other params
我有 IOCP 应用程序,每个套接字上下文存储 64kb 缓冲区。它使用大量 RAM,同时处理数千个套接字。相反,我想切换到每个 iocp 线程上下文有 64kb 缓冲区的模型(就像我可以在 epol
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
正在学习IOCP,根据这个article : To begin using completion ports we need to create a Completion Port which in
我一直在脑海中传递一些关于如何在保持 KISS 的同时使用 IO 类型的架构实际包含大量连接的想法。通过网络上的示例,似乎大多数人都使用带有 CONTAINING_RECORD 的双/单链表。而且,作
我想了解为什么使用 IOCP。我可以想到两个原因: 因为 WSARecv() 不会阻塞,所以我可以处理 1000 个客户端,而不必为每个客户端创建一个新线程(另外,您可以创建的线程数量是有限制的,因此
我最近在 windows 平台上遇到了一个叫做 IOCP 的东西,更准确地说:输入/输出控制端口。这似乎是最有效的编写服务器软件代码的方式,因为它需要同时容纳数千名用户。(如果我错了请纠正我,但是每个
到目前为止,我发现的所有示例要么只能读取或写入,要么是 10000 行的巨兽,我什至不知道从哪里开始了解它们的工作原理。 为了测试我的代码,我将浏览器指向我的服务器并发送了一个简单的 http 请求。
我应该读取前 9 个字节,其中应包括数据包的协议(protocol)和传入大小。 当完成端口返回 9 个字节时哪个更好? (性能/良好实践或美学方面) 在套接字上发送另一个重叠读取,这次使用数据包的大
据我了解Windows Server 2003/2008和C++编程下的IOCP,它们或多或少是服务多个套接字(而不是选择)或将多个线程 bundle 在一起以服务那些请求的最高性能方式。 但是,如果
我正在构建 IOCP/RIO Winsock 服务器,并且当客户端触发我的 AcceptEx() 调用时,一直在努力从完成端口获取正确的通知要求。 当我在发送客户端请求后调用 GetQueuedCom
因此,我构建了一个高度多线程的并发应用程序,它管理自己的工作线程(因为它们在整个应用程序生命周期内运行)。现在我使用 SocketAsyncEventArgs 进行网络连接,它在后台使用 I/O 完成
当我调用 BeginExecuteReader (SQL) 时,它是否使用 IO 完成端口?是什么让它成为异步的?我应该从 Begin[Operation]() 还是从 IAsyncResult 构造
这是Microsoft Windows 网络编程 的代码片段: ... // Determine how many processors are on the system. GetSystemInf
如果 FILE_SKIP_COMPLETION_PORT_ON_SUCCESS 未启用,那么即使操作立即成功完成,我仍然会在完成端口上收到完成通知。我想知道如果它也立即完成并出现错误,是否属于这种情况
我正在创建一个客户端程序,它与通过 LAN 连接到我的 PC 的设备进行通信。 我的程序和设备之间典型的通信如下: Program -> Device 1616000D 08 02 00 00
我读到传递给 CreateIoCompletionPort() 函数的 NumberOfConcurrentThreads 参数的理想数字是 0,它将转换为核心数。 但是,我实际应该创建多少个等待完成
我正在为从桌面客户端到浏览器的视频流编写 IOCP 服务器。双方都使用 WebSocket 协议(protocol)来统一服务器的架构(并且因为浏览器没有其他方式可以执行全双工交换)。 工作线程是这样
我可以找到大量关于启动 IOCP 服务器的文章,但没有一篇是关于正确关闭它的 =/ 完成后关闭服务器的正确方法是什么?更具体地说,我已经使用 PostQueuedCompletionStatus()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!