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我最近写了一个小诅咒游戏,因为它需要工作的只是一些计时器机制和一个诅咒实现,尝试为 DOS 构建它的想法有点自然。 Curses 由 pdcurses
为 DOS 提供。
POSIX 和 Win32 的时间已经不同,所以我定义了这个接口(interface):
#ifndef CSNAKE_TICKER_H
#define CSNAKE_TICKER_H
void ticker_init(void);
void ticker_done(void);
void ticker_start(int msec);
void ticker_stop(void);
void ticker_wait(void);
#endif
游戏调用 ticker_init()
和 ticker_done()
一次,ticker_start()
在需要 ticks 时以毫秒为间隔ticker_wait()
在其主循环中等待下一个报价。
在 DOS 上使用与 POSIX 平台相同的实现,使用 setitimer()
,但没有用。原因之一是 djgpp 附带的 C 库没有实现 waitsig()
。所以我为 DOS 创建了一个新的接口(interface)实现:
#undef __STRICT_ANSI__
#include <time.h>
uclock_t tick;
uclock_t nextTick;
uclock_t tickTime;
void
ticker_init(void)
{
}
void
ticker_done(void)
{
}
void
ticker_start(int msec)
{
tickTime = msec * UCLOCKS_PER_SEC / 1000;
tick = uclock();
nextTick = tick + tickTime;
}
void
ticker_stop()
{
}
void
ticker_wait(void)
{
while ((tick = uclock()) < nextTick);
nextTick = tick + tickTime;
}
这在 dosbox
中非常有用(我现在没有真正的 DOS 系统)。但我担心的是:忙着等待真的是我在这个平台上能做的最好的吗?我想要一个能让 CPU 至少节省一些能量的解决方案。
供引用,here's the whole source .
最佳答案
好吧,我想我终于可以回答我自己的问题了(感谢 Wyzard 的有用评论!)
显而易见的解决方案是在内联汇编中放置一个 hlt
,因为似乎没有任何库调用这样做。不幸的是,这使我的程序崩溃了。查找原因,是因为默认使用的dpmi
server运行程序在ring 3
... hlt
reserved to 环 0
。因此,要使用它,您必须修改加载程序 stub 以加载 dpmi
服务器,该服务器在 ring 0
中运行您的程序。稍后见。
浏览文档时,我遇到了 __dpmi_yield() .如果我们在多任务环境下运行(Win 3.x 或 9x ...),操作系统已经提供了一个 dpmi
服务器,当然,在那种情况下我们要在等待时放弃我们的时间片,而不是尝试特权 hlt
。
因此,将所有内容放在一起,DOS 的源代码现在如下所示:
#undef __STRICT_ANSI__
#include <time.h>
#include <dpmi.h>
#include <errno.h>
static uclock_t nextTick;
static uclock_t tickTime;
static int haveYield;
void
ticker_init(void)
{
errno = 0;
__dpmi_yield();
haveYield = errno ? 0 : 1;
}
void
ticker_done(void)
{
}
void
ticker_start(int msec)
{
tickTime = msec * UCLOCKS_PER_SEC / 1000;
nextTick = uclock() + tickTime;
}
void
ticker_stop()
{
}
void
ticker_wait(void)
{
if (haveYield)
{
while (uclock() < nextTick) __dpmi_yield();
}
else
{
while (uclock() < nextTick) __asm__ volatile ("hlt");
}
nextTick += tickTime;
}
为了让它在普通 DOS 上工作,编译后的可执行文件中的加载器 stub 必须像这样修改:
<path to>/stubedit bin/csnake.exe dpmi=CWSDPR0.EXE
CWSDPR0.EXE
是一个 dpmi
服务器,运行 ring 0
中的所有代码。
还有待测试的是在 win 3.x/9x 下运行时 yielding 是否会扰乱时序。也许时间片太长了,必须检查一下。 更新:使用上面的代码,它在 Windows 95 中运行良好。
hlt
指令的使用以一种奇怪的方式破坏了与 dosbox 0.74
的兼容性。当尝试执行阻塞 getch 时,程序似乎永远挂起()
通过 PDcurses。然而,在 virtualbox
中的真实 MS-DOS 6.22 上,这不会发生。 更新:这是dosbox 0.74
中的错误,已在当前SVN
树中修复。
鉴于这些发现,我认为这是在 DOS 程序中“很好地”等待的最佳方式。
更新:通过检查所有可用方法并选择最佳方法,可以做得更好。我找到了一个 DOS idle call也应考虑这一点。策略:
如果支持yield,就用这个(我们是在多任务环境下运行的)
如果支持空闲,请使用它。或者,如果我们在 ring-0 中,每次调用 idle 之前执行 hlt
,因为 idle 被记录为在没有其他程序准备好运行时立即返回。
否则,在 ring-0 中只使用简单的 hlt
指令。
忙等不得已。
这是一个测试所有可能性的小示例程序 (DJGPP):
#include <stdio.h>
#include <dpmi.h>
#include <errno.h>
static unsigned int ring;
static int
haveDosidle(void)
{
__dpmi_regs regs;
regs.x.ax = 0x1680;
__dpmi_int(0x28, ®s);
return regs.h.al ? 0 : 1;
}
int main()
{
puts("checking idle methods:");
fputs("yield (int 0x2f 0x1680): ", stdout);
errno = 0;
__dpmi_yield();
if (errno)
{
puts("not supported.");
}
else
{
puts("supported.");
}
fputs("idle (int 0x28 0x1680): ", stdout);
if (!haveDosidle())
{
puts("not supported.");
}
else
{
puts("supported.");
}
fputs("ring-0 HLT instruction: ", stdout);
__asm__ ("mov %%cs, %0\n\t"
"and $3, %0" : "=r" (ring));
if (ring)
{
printf("not supported. (running in ring-%u)\n", ring);
}
else
{
puts("supported. (running in ring-0)");
}
}
code in my github repo反射(reflect)了变化。
关于c - 使用 djgpp 在 DOS 中等待——忙等待的替代方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31625723/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!