- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
假设我有这段代码:
const struct
{
const char * const name;
const unsigned length;
const char data[951357];
} var[] =
{
{
"dataset1",
#include "dataset1.h"
},
{
"dataset2",
#include "dataset2.h"
},
/* ... */
};
每个 dataset*.h
包含如下内容:
6,
{
0x04, 0x08, 0x15, 0x16, 0x23, 0x42
}
这需要我提前知道最大数据集的大小。这不是面向 future 的,因为添加数据集的任何人还必须检查并可能修改 data
的大小,并且可能导致严重的内存浪费(在我的真实情况下,已经有~15 个数据集,大小在数百 KB 之间)。
有什么解决办法吗?
唯一的硬性要求是每个数据都必须在自己的文件中,但该文件的格式可以是任何格式。我还希望尽可能将所有内容都保持为 const
。
编辑:我应该提到旧代码是这样做的:
struct dataset { char* name; int length; char* data; };
struct dataset *alldata[10];
struct dataset dataset1 = {
"dataset1",
#include "dataset1.h"
};
/* same again for every dataset */
int main()
{
alldata[0] = malloc(sizeof(struct dataset));
memcpy(alldata[0], dataset1, sizeof(struct dataset));
/* again, block copied for each dataset */
}
该代码在我看来很难看,并且需要(我认为)不必要的内存副本。重写该代码时,我的目标是让它在编译时存储所有数据,然后仅在运行时必要时读取。
最佳答案
您可以使用指向数据的指针。您为额外的指针付出了代价,但考虑到数据的大小,没有太大的数组可以节省很多。
#include "dataset1.h"
/* other dataset includes here */
struct DataSet {
const char * name;
unsigned length;
const char * data;
};
const struct DataSet var[] = {
{
"dataset1",
dataset1_length,
dataset1_data,
},
/* other dataset inits here */
};
dataset1.h
enum { dataset1_length = 6 };
extern const char dataset1_data[];
dataset1.c
const char dataset1_data[] = { 0x04, 0x08, 0x15, 0x16, 0x23, 0x42 };
请注意我是如何删除不必要的 const
的,但所有数据仍然是 const
。
如果不需要额外的编译单元,只需将头文件和源文件合并为一个头文件并直接包含:
dataset1.h
enum { dataset1_length = 6 };
const char dataset1_data[] = { 0x04, 0x08, 0x15, 0x16, 0x23, 0x42 };
关于c - 带有大括号初始化的灵活数组成员的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35551216/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
如果这个问题可能一直被问到,我很抱歉,但我进行了搜索,但找不到足够的答案。 如果公共(public)成员/方法正在访问私有(private)成员/字段,如何禁用它们的继承? 所以考虑一下: publi
重要的澄清:一些评论者似乎认为我是从 union 复制的。仔细查看 memcpy,它从一个普通的旧 uint32_t 地址复制而来,该地址不包含在 union 中。另外,我正在(通过 memcpy)复
spinner 通常只显示一个字符串,在我想分配 IDpersonne 和 Name 的情况下,旋转器必须告诉我名字。当我得到选定的项目时,我必须得到 ID。我该怎么做? 最佳答案 我假设您已将项目排
A 类的实例是 B 类的公共(public)成员。B 类的实例也是 A 的公共(public)成员。在什么情况下可能需要这种实现?我的意思是是否有一个或多个标准场景需要这种实现方式?更具体的细节:我有
我如何设置我的 web.config 以使用表单例份验证,将成员身份提供程序设置为 ActiveDirectoryMembershipProvider 并使用内置登录控件。这样我就可以使用有效的事件目
这个问题已经有答案了: Should methods in a Java interface be declared with or without a public access modifier?
因此根据定义,类中的私有(private)数字在序列化时以类名作为前缀。这对我来说是一个问题,我希望能够序列化/保存/反序列化一个确切的对象,但是 php 所做的是给我另一个 classname+va
我实现了一个成员? clojure 中的函数如下: (defn member? [item seq] (cond (empty? seq) false (= item (first
我在这里的问题似乎总是与使用函数有关。它仍然让我困惑!在本教科书练习中,我被要求按值传递结构,然后调整它并按引用传递。最初我设计的代码是在 main 中完成所有工作。现在我正在传递值。所以我添加了新函
所以我有这些变量 List files, images = new List(); string rootStr; 还有这个线程函数 private static int[] thread_searc
我对 C++ 模板和尝试弄清楚部分模板特化还比较陌生。我正在使用模板实现几个相关的数据结构:用于概率存在/不存在查询的布隆过滤器(基于位数组),以及用于丰度查询的计数布隆过滤器(带有整数数组)。我从以
例如在 java 中,我在外部类和内部类中声明并初始化了一个 JButton,我决定在某些情况下将其隐藏,这是一种安全的编程实践吗? 最佳答案 内部类的全部目的是它们可以访问到环绕内部类的外部类。 所
我有一个使用库进行通信的类: class Topic { Topic( Type T, String name ); }; class Reader { Reader (Topic, Stri
我在两个单独的文件中有以下代码。 package animal; public class Frog { protected void ribbit() { Syste
我有一个分数列表。使用这些,我需要从 redis 排序集中提取值。 我知道我可以使用 zrangebyscore - 但如果我提供的列表中的分数不连续怎么办?在这种情况下,我不能依赖 zrangeby
过去几年我一直被 C# 编码宠坏了,现在我又回到了 C++ 并发现我在处理本应很简单的东西时遇到了麻烦。我正在为 gamedev 使用名为 DarkGDK 的第三方库(任何以 db 为前缀的命令),但
我正在关注 Brian Harvey 从 2011 年开始在 UC Berkeley site 上的 SICP 讲座。 .他正在使用 STk interpreter教这门课,我正在使用带有 DrRac
在这段代码中,为什么在运算符重载中无法访问我的类的私有(private)字段? (请注意,这只是一个 MRE,不是完整代码) template class Frac template Frac o
在命名命名空间类中,我将一个类(位于全局命名空间中)声明为友元。 但是,后一个类不能访问前一个类的私有(private)成员。为什么是这样?有什么办法可以解决吗? Bob.h namespace AB
我是一名优秀的程序员,十分优秀!