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我正在上我的第一个 AI 类(class),并尝试在我的 c 代码中实现 NegaMax 算法。我正在使用这个算法来玩简单的 Nim 游戏,每个玩家在轮到他们时移除 1-3 个匹配项。计算机在这里与自己对弈。但是,我在实现时遇到了麻烦。到目前为止,我似乎无法为函数的每次递归调用更改状态。我得到一个无限循环,其中最佳值从 -INFINITY 到 INFINITY(其中无穷大为 999999)。所以程序永远不会终止,因为状态永远不会达到 1。我通常在递归方面遇到麻烦,所以如果有人能给我一些关于我应该去哪里处理我的代码的提示,我将不胜感激。
typedef struct State{
int m;
int eval;
}State;
State negaMax2(int state, int turn, State *best){
int move;
/*terminal state?*/
if(state == 1){
printf("Terminal state\n");
best->eval = turn;
return *best;
}
best->m = -INFINITY;
for(move = 1; move <= 3; move++) {
if (state - move > 0) { /* legal move */
int value = -1 * (negaMax2(state-move, turn, best)).m;
if (value > best->move){
best->eval = turn;
best->m = value;
}
}
}
return *best;
}
void playNim(int state) {
int turn = 0;
State *best;
best->eval = turn;
while (state != 1) {
int action = (negaMax2(state, turn, best)).m;
printf("%d: %s takes %d\n", state,
(turn==MAX ? "Max" : "Min"), action);
state = state - action;
turn = 1 - turn;
}
printf("1: %s looses\n", (turn==MAX ? "Max" : "Min"));
}
最佳答案
罪魁祸首是这样的:
State *best;
best->eval = turn;
您正在调用 undefined behavior这里。您正在尝试访问 eval
而 best
尚未初始化(它刚刚被声明)。
您应该考虑按照以下几行做一些事情:
State best;
best.eval = turn;
关于c - Nim 的 Negamax 游戏出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37238117/
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