gpt4 book ai didi

c# - Unity3D Canvas SetActive 不适用于 WebPlayer

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 23:21:19 25 4
gpt4 key购买 nike

我在 Unity 中遇到了 WebPlayer 的问题。

我的游戏在我的代码开头使用 SetActive 停用了一些 Canvas 。在编辑器或桌面版本中,这些 Canvas 已正确停用。

但是当我构建一个网络播放器版本时,它们不是。全部显示出来。我更新了所有内容,但没有任何变化。

这是我的代码:

void Start ()
{
base.Start();

MusicLoopsManager.manager.PlayMusic(MusicType.menuMusic);

mode = GameObject.Find("Mode") as GameObject;
modeState = ModeState.play;
pause = GameObject.Find("Pause") as GameObject;
resume = GameObject.Find("Resume") as GameObject;
retry = GameObject.Find("Retry") as GameObject;
exit = GameObject.Find("Exit") as GameObject;

titleCanvas = GameObject.Find("TitleCanvas") as GameObject;
levelSelectionCanvas = GameObject.Find("LevelSelectionCanvas") as GameObject;
hudCanvas = GameObject.Find("HUDCanvas") as GameObject;
pauseCanvas = GameObject.Find("PauseCanvas") as GameObject;
victoryCanvas = GameObject.Find("VictoryCanvas") as GameObject;

levelSelectionCanvas.gameObject.SetActive(false);
hudCanvas.gameObject.SetActive(false);
pauseCanvas.gameObject.SetActive(false);
victoryCanvas.gameObject.SetActive(false);
}

最佳答案

请注意,除此之外,您不能在 Unity 中使用 base.Start()

“开始”并不是那样工作的——它是一个神奇的函数,它几乎就像是一种预处理器语法糖果。

你可以谷歌much about the issue .

所以首先,不要那样做或尝试那样做。

如果您正在使用派生类,请不要尝试在“开始”中做任何事情。拥有自己的功能——比如“开始”或“设置”——并完全使用它。只需从 Unity 的魔法 Start 中调用它,

关于c# - Unity3D Canvas SetActive 不适用于 WebPlayer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35336945/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com