- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在构建一个音频播放器,它需要能够播放构建时不可用的磁盘文件(以便用户可以放入自己的音乐)。 OGG/WAV 文件很好,我需要同时支持 Windows 和 OSX。我试过使用 WWW这样的类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class LoadAudio : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSrc;
// Use this for initialization
void Start()
{
if(audioSrc == null) audioSrc = new AudioSource();
StartCoroutine(LoadTrack(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Track.ogg")));
}
IEnumerator LoadTrack(string filename)
{
var www = new WWW(filename);
while(www.progress < 0.2)
{
Debug.LogFormat("Progress loading {0}: {1}", filename, www.progress);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
var clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.OGGVORBIS);
audioSrc.clip = clip;
audioSrc.Play();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
但是,当我运行此程序时,我的调试日志消息多次打印出进度为 0,然后我收到控制台中看不到的错误。在编辑器日志中,我可以看到这个错误:
Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource D (Operation could not be performed because specified sound/DSP connection is not ready. )
UnityEngine.WWW:GetAudioClipInternal(Boolean, Boolean, Boolean, AudioType)
UnityEngine.WWW:GetAudioClip(Boolean, Boolean, AudioType) (at C:\buildslave\unity\build\artifacts\generated\common\runtime\UtilsBindings.gen.cs:334)
<LoadTrack>c__Iterator0:MoveNext() (at Assets\LoadAudio.cs:27)
此错误看起来与此 Unity bug report 中引发的错误相似,然而这应该在版本 5.3.0 中得到修复,而我使用的是 5.3.4。
假设这不是 Unity 中的错误,我做错了什么?如果这是一个错误,那么有人知道解决方法吗?
编辑:我向 Unity 提交了错误报告,他们确认他们已经重现了该错误,但可能需要很长时间才能修复。因此,我希望能找到解决此问题的方法。
最佳答案
在文件路径的开头添加 file://
解决了这个问题。
关于c# - Unity3D 从磁盘流式传输音频文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36016464/
我一直在做一些关于测量数据传输延迟的实验 CPU->GPU 和 GPU->CPU。我发现对于特定消息大小,CPU->GPU 数据传输速率几乎是 GPU->CPU 传输速率的两倍。谁能解释我为什么会这样
我将 ElasticSearch 用作我的 Post 模型的 Rails pet 项目应用程序的全文引擎。在我的 posts_controller.rb 索引操作中: def index
概述 流经网络的数据总是具有相同的类型:字节,这些字节如何传输主要取决于我们所说的网络传输。用户并不关心传输的细节,只在乎字节是否被可靠地发送和接收 如果使用 Java 网络编程,你会发现,某些时候当
我正在编写一些代码,以便将共享点从该页面转移到另一个页面: Server.Transfer("/DefectManagement/DefectList/default.aspx") 但是我遇到了这个问
我有这个泄漏,任何猜测?这个类有一些奇怪的引用。我的代码的任何地方都没有 contentobserver In com.example:1.5.0:27. com.example.ui.record
我听说过点对点内存传输并阅读了一些关于它的内容,但无法真正理解与标准 PCI-E 总线传输相比它的速度有多快。 我有一个使用多个 GPU 的 CUDA 应用程序,我可能对 P2P 传输感兴趣。我的问题
ftping 文件时,Transmit 中是否有忽略或过滤器列表?我希望它忽略上传 .svn 文件等。 最佳答案 是的。转到首选项并选择 Rules标签。在那里您可以定义要跳过哪些文件的规则。实际上,
我有以下片段来生成声音,在 while 循环中,我想动态更改它,以便它在声音生成期间创建不同频率的声音。 for(uint16_t i = 0; i < sample_N; i++) { da
我正在尝试使用 Delphi 2010 和 Indy 对 Web 服务进行概念验证。我此时的代码是: procedure TForm1.Log(const sEvent, sMsg: String);
我有一个 ActiveMQ JMS 代理,在端口 61616 上使用默认的 openwire TCP 传输公开。 我有许多远程客户端可以绑定(bind)到此代理来监听他们的消息。 如果我想打开 kee
reconnection strategies文档仅使用 JMS 示例,但是 FTP transport documentation确实说明了重新连接策略的使用,但没有任何细节或示例。 进一步,如果你
我有 2 个 TreeView,第一个填充有项目。 try { CheckBoxTreeItem treeRoot = new CheckBoxTreeItem("Root"); tr
在我为学校开发的一个网站上,用户输入他们的学校电子邮件和密码,如果他们已注册,则登录。如果没有,则会显示登录的第二部分,要求输入笔名称并确认密码。正因为如此,以及我复杂的业余 Django 编程,我有
我正在开发一个 Web 服务,我们在其中使用 LINQ-to-SQL 进行数据库抽象。当客户使用我们的网络服务时,对象被序列化为 XML,一切都很好。 现在我们希望开发我们自己的使用本地数据类型的客户
我应该创建一个名为“Backwards”的方法,该方法将列表从尾部横向到头部,但是当我运行代码时,它出现说(第 88 行)它找不到光标 = cusor.prev;象征。我需要在循环中再次设置上一个链接
给定像 Uint8Array 这样的类型化数组,似乎有两种方法可以通过 worker 传输它们。 选项 1 直接发送缓冲区并在接收端进行转换: 发件人:postMessage({fooBuffer:
在 PHP + jQuery 环境中,我和我的 friend 无法得出最佳解决方案。我们正在使用 Ajax 从数据库中获取数据。 解决方案 1 - Ajax 应该只传输数据,而不是 HTML 好处:我
大家好,非常感谢您的宝贵时间。 有一个 std::stringstream 需要传输到远程机器。网络库允许我用以下方法构建数据包: CreatePacket( const void * DATA, s
我正在使用 libcurl 通过 FTP 传输二进制文件 (.exe),并将其保存到本地文件。问题是文件传输后,它已被更改,不再是有效的 Win32 应用程序,因此无法运行。这是我的做法: CURL
各位程序员, 当我将它上传到我的 FTP 时,我的网站出现此错误:资源被解释为样式表,但使用 MIME 类型文本/纯文本传输 BlahBlahi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!