- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试为四连胜(或 connect4 或 connect four)游戏实现 MinMax 算法。
我想我明白了,它应该构建一棵达到一定深度的可能棋盘树,评估它们并返回它们的分数,然后我们只取这些分数的最大值。
因此,aiChooseCol()
通过调用 MinMax()
检查每个可能列的得分,并返回得分最高的列。
现在我不确定,这是调用 MinMax()
的正确方法吗?
检查 temp = Math.Max(temp, 1000);
是否正确?
我还没有制作启发式函数,但这至少应该识别一个获胜列并选择它,但目前它只是选择左边的第一个空闲列......我不知道我在做什么错了。
private int AiChooseCol()
{
int best = -1000;
int col=0;
for (int i = 0; i < m_Board.Cols; i++)
{
if (m_Board.CheckIfColHasRoom(i))
{
m_Board.FillSignInBoardAccordingToCol(i, m_Sign);
int t = MinMax(5, m_Board, board.GetOtherPlayerSign(m_Sign));
if (t > best)
{
best = t;
col = i;
}
m_Board.RemoveTopCoinFromCol(i);
}
}
return col;
}
private int MinMax(int Depth, board Board, char PlayerSign)
{
int temp=0;
if (Depth <= 0)
{
// return from heurisitic function
return temp;
}
char otherPlayerSign = board.GetOtherPlayerSign(PlayerSign);
char checkBoard = Board.CheckBoardForWin();
if (checkBoard == PlayerSign)
{
return 1000;
}
else if (checkBoard == otherPlayerSign)
{
return -1000;
}
else if (!Board.CheckIfBoardIsNotFull())
{
return 0; // tie
}
if (PlayerSign == m_Sign) // maximizing Player is myself
{
temp = -1000;
for (int i = 0; i < Board.Cols; i++)
{
if (Board.FillSignInBoardAccordingToCol(i, PlayerSign)) // so we don't open another branch in a full column
{
var v = MinMax(Depth - 1, Board, otherPlayerSign);
temp = Math.Max(temp, v);
Board.RemoveTopCoinFromCol(i);
}
}
}
else
{
temp = 1000;
for (int i = 0; i < Board.Cols; i++)
{
if (Board.FillSignInBoardAccordingToCol(i, PlayerSign)) // so we don't open another branch in a full column
{
var v = MinMax(Depth - 1, Board, otherPlayerSign);
temp = Math.Min(temp, v);
Board.RemoveTopCoinFromCol(i);
}
}
}
return temp;
}
一些注意事项:
FillSignInBoardAccordingToCol()
如果成功则返回一个 bool 值。
board
类型有一个 char[,]
数组,其中包含实际的棋盘和玩家的标志。
此代码在 AI Player 类中。
最佳答案
所以我决定编写自己的 MinMax Connect 4。我使用深度来确定输赢的值(value),以便让您更接近获胜或阻止损失的移动将优先。我还决定,如果不止一个具有相同的启发式,我将随机选择移动。最后,我将深度扩展到 6,因为这是从一开始就找到可能的获胜路径所需的步数。
private static void Main(string[] args)
{
var board = new Board(8,7);
var random = new Random();
while (true)
{
Console.WriteLine("Pick a column 1 -8");
int move;
if (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out move) || move < 1 || move > 8)
{
Console.WriteLine("Must enter a number 1-8.");
continue;
}
if (!board.DropCoin(1, move-1))
{
Console.WriteLine("That column is full, pick another one");
continue;
}
if (board.Winner == 1)
{
Console.WriteLine(board);
Console.WriteLine("You win!");
break;
}
if (board.IsFull)
{
Console.WriteLine(board);
Console.WriteLine("Tie!");
break;
}
var moves = new List<Tuple<int, int>>();
for (int i = 0; i < board.Columns; i++)
{
if (!board.DropCoin(2, i))
continue;
moves.Add(Tuple.Create(i, MinMax(6, board, false)));
board.RemoveTopCoin(i);
}
int maxMoveScore = moves.Max(t => t.Item2);
var bestMoves = moves.Where(t => t.Item2 == maxMoveScore).ToList();
board.DropCoin(2, bestMoves[random.Next(0,bestMoves.Count)].Item1);
Console.WriteLine(board);
if (board.Winner == 2)
{
Console.WriteLine("You lost!");
break;
}
if (board.IsFull)
{
Console.WriteLine("Tie!");
break;
}
}
Console.WriteLine("DONE");
Console.ReadKey();
}
private static int MinMax(int depth, Board board, bool maximizingPlayer)
{
if (depth <= 0)
return 0;
var winner = board.Winner;
if (winner == 2)
return depth;
if (winner == 1)
return -depth;
if (board.IsFull)
return 0;
int bestValue = maximizingPlayer ? -1 : 1;
for (int i = 0; i < board.Columns; i++)
{
if (!board.DropCoin(maximizingPlayer ? 2 : 1, i))
continue;
int v = MinMax(depth - 1, board, !maximizingPlayer);
bestValue = maximizingPlayer ? Math.Max(bestValue, v) : Math.Min(bestValue, v);
board.RemoveTopCoin(i);
}
return bestValue;
}
public class Board
{
private readonly int?[,] _board;
private int? _winner;
private bool _changed;
public Board(int cols, int rows)
{
Columns = cols;
Rows = rows;
_board = new int?[cols, rows];
}
public int Columns { get; }
public int Rows { get; }
public bool ColumnFree(int column)
{
return !_board[column, 0].HasValue;
}
public bool DropCoin(int playerId, int column)
{
int row = 0;
while (row < Rows && !_board[column,row].HasValue)
{
row++;
}
if (row == 0)
return false;
_board[column, row - 1] = playerId;
_changed = true;
return true;
}
public bool RemoveTopCoin(int column)
{
int row = 0;
while (row < Rows && !_board[column, row].HasValue)
{
row++;
}
if (row == Rows)
return false;
_board[column, row] = null;
_changed = true;
return true;
}
public int? Winner
{
get
{
if (!_changed)
return _winner;
_changed = false;
for (int i = 0; i < Columns; i++)
{
for (int j = 0; j < Rows; j++)
{
if (!_board[i, j].HasValue)
continue;
bool horizontal = i + 3 < Columns;
bool vertical = j + 3 < Rows;
if (!horizontal && !vertical)
continue;
bool forwardDiagonal = horizontal && vertical;
bool backwardDiagonal = vertical && i - 3 >= 0;
for (int k = 1; k < 4; k++)
{
horizontal = horizontal && _board[i, j] == _board[i + k, j];
vertical = vertical && _board[i, j] == _board[i, j + k];
forwardDiagonal = forwardDiagonal && _board[i, j] == _board[i + k, j + k];
backwardDiagonal = backwardDiagonal && _board[i, j] == _board[i - k, j + k];
if (!horizontal && !vertical && !forwardDiagonal && !backwardDiagonal)
break;
}
if (horizontal || vertical || forwardDiagonal || backwardDiagonal)
{
_winner = _board[i, j];
return _winner;
}
}
}
_winner = null;
return _winner;
}
}
public bool IsFull
{
get
{
for (int i = 0; i < Columns; i++)
{
if (!_board[i, 0].HasValue)
return false;
}
return true;
}
}
public override string ToString()
{
var builder = new StringBuilder();
for (int j = 0; j < Rows; j++)
{
builder.Append('|');
for (int i = 0; i < Columns; i++)
{
builder.Append(_board[i, j].HasValue ? _board[i,j].Value.ToString() : " ").Append('|');
}
builder.AppendLine();
}
return builder.ToString();
}
}
关于c# - 在四排 (connect4) 游戏中实现和使用 MinMax,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36792847/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
我正在编写一个将运行 Linux 命令的 C 程序,例如: cat/etc/passwd | grep 列表 |剪切-c 1-5 我没有任何结果 *这里 parent 等待第一个 child (chi
所以我正在尝试处理文件上传,然后将该文件作为二进制文件存储到数据库中。在我存储它之后,我尝试在给定的 URL 上提供文件。我似乎找不到适合这里的方法。我需要使用数据库,因为我使用 Google 应用引
我正在尝试制作一个宏,将下面的公式添加到单元格中,然后将其拖到整个列中并在 H 列中复制相同的公式 我想在 F 和 H 列中输入公式的数据 Range("F1").formula = "=IF(ISE
问题类似于this one ,但我想使用 OperatorPrecedenceParser 解析带有函数应用程序的表达式在 FParsec . 这是我的 AST: type Expression =
我想通过使用 sequelize 和 node.js 将这个查询更改为代码取决于在哪里 select COUNT(gender) as genderCount from customers where
我正在使用GNU bash,版本5.0.3(1)-发行版(x86_64-pc-linux-gnu),我想知道为什么简单的赋值语句会出现语法错误: #/bin/bash var1=/tmp
这里,为什么我的代码在 IE 中不起作用。我的代码适用于所有浏览器。没有问题。但是当我在 IE 上运行我的项目时,它发现错误。 而且我的 jquery 类和 insertadjacentHTMl 也不
我正在尝试更改标签的innerHTML。我无权访问该表单,因此无法编辑 HTML。标签具有的唯一标识符是“for”属性。 这是输入和标签的结构:
我有一个页面,我可以在其中返回用户帖子,可以使用一些 jquery 代码对这些帖子进行即时评论,在发布新评论后,我在帖子下插入新评论以及删除 按钮。问题是 Delete 按钮在新插入的元素上不起作用,
我有一个大约有 20 列的“管道分隔”文件。我只想使用 sha1sum 散列第一列,它是一个数字,如帐号,并按原样返回其余列。 使用 awk 或 sed 执行此操作的最佳方法是什么? Accounti
我需要将以下内容插入到我的表中...我的用户表有五列 id、用户名、密码、名称、条目。 (我还没有提交任何东西到条目中,我稍后会使用 php 来做)但由于某种原因我不断收到这个错误:#1054 - U
所以我试图有一个输入字段,我可以在其中输入任何字符,但然后将输入的值小写,删除任何非字母数字字符,留下“。”而不是空格。 例如,如果我输入: 地球的 70% 是水,-!*#$^^ & 30% 土地 输
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情,但出于某种原因我没有得到想要的结果?我是 javascript 的新手,但对 java 有经验,所以我相信我没有使用某种正确的规则。 这是一个获取输入值、检查选择
我想使用 angularjs 从 mysql 数据库加载数据。 这就是应用程序的工作原理;用户登录,他们的用户名存储在 cookie 中。该用户名显示在主页上 我想获取这个值并通过 angularjs
我正在使用 autoLayout,我想在 UITableViewCell 上放置一个 UIlabel,它应该始终位于单元格的右侧和右侧的中心。 这就是我想要实现的目标 所以在这里你可以看到我正在谈论的
我需要与 MySql 等效的 elasticsearch 查询。我的 sql 查询: SELECT DISTINCT t.product_id AS id FROM tbl_sup_price t
我正在实现代码以使用 JSON。 func setup() { if let flickrURL = NSURL(string: "https://api.flickr.com/
我尝试使用for循环声明变量,然后测试cols和rols是否相同。如果是,它将运行递归函数。但是,我在 javascript 中执行 do 时遇到问题。有人可以帮忙吗? 现在,在比较 col.1 和
我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!